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for文は、様々なプログラミング言語で使われている制御構造です。for文に定義している条件から外れるまで、for文内の命令文を繰り返し実行します。

if

if文とは様々なプログラミング言語で使用される制御構文の一種であり、条件によって処理の流れを制御します。

多次元配列

1次元配列内にさらに配列を格納している配列を、多次元配列と呼びます。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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for文は、様々なプログラミング言語で使われている制御構造です。for文に定義している条件から外れるまで、for文内の命令文を繰り返し実行します。

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if文とは様々なプログラミング言語で使用される制御構文の一種であり、条件によって処理の流れを制御します。

多次元配列

1次元配列内にさらに配列を格納している配列を、多次元配列と呼びます。

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Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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投稿2021/07/24 06:22

編集2022/01/12 10:55

トーナメントのようなものを実装したいのですが、for文の範囲がうまくいかず
list index out of range がスローされます。どこが悪いのでしょうか。
問題のコードとエラー、試したこと、全体のコードを記載します。

<問題のコード>

python

#トーナメント選択 def select(eva): random.shuffle(eva) tournament = [()] while len(eva) > 1: if len(eva) % 2 != 0: for i in range(1,len(eva),1): if eva[i] < eva[i+1]: tournament.append(eva[i]) else: tournament.append(eva[i+1]) eva = tournament else: for i in range(0,len(eva),1): if eva[i] < eva[i+1]: tournament.append(eva[i]) else: tournament.append(eva[i+1]) eva = tournament return tournament

エラー

python

38 else: 39 for i in range(0,len(eva),1): ---> 40 if eva[i] < eva[i+1]: 41 tournament.append(eva[i]) 42 else: IndexError: list index out of range

<試したこと>
for i in range(0,len(tournament),1):
を、
for i in range(0,len(tournament)-1,1):
for i in range(0,len(tournament)-2,1):
for i in range(0,len(tournament),2):
など、終了条件を-1や-2にするなど、ステップを1から2にするなどしましたが同じエラーのままです。

<全体のコード>

python

import random import copy random.seed(1870258) gene_length = 10 # 遺伝子長 individual_length = 10 # 個体数 generation = 30 # 世代数 #二次元配列で遺伝子長と個体数を表現 def get_population(): population = [] for i in range(individual_length): #遺伝子長 population.append([random.randint(0,1) for j in range(gene_length)]) #個体数 return population #適応度 def fitness(pop): return sum(pop) #評価 def evaluate(pop): pop.sort(reverse=True) return pop #トーナメント選択 def select(eva): random.shuffle(eva) tournament = [()] while len(eva) > 1: if len(eva) % 2 != 0: for i in range(1,len(eva),1): if eva[i] < eva[i+1]: tournament.append(eva[i]) else: tournament.append(eva[i+1]) eva = tournament else: for i in range(0,len(eva),1): if eva[i] < eva[i+1]: tournament.append(eva[i]) else: tournament.append(eva[i+1]) eva = tournament return tournament #一点交叉 def one_point_crossover(parent1, parent2): r1 = random.randint(0, gene_length-1) child1 = copy.deepcopy(parent1) child2 = copy.deepcopy(parent2) child1[r1:gene_length-1] = parent2[r1:gene_length-1] child2[r1:gene_length-1] = parent1[r1:gene_length-1] return child1,child2 def main(): # 初期個体生成 pop = evaluate([(fitness(p), p) for p in get_population()]) print('Generation: 0') print('Min : {}'.format(pop[-1][0])) print('Max : {}'.format(pop[0][0])) print('--------------------------') for g in range(generation): if 10 != pop[0][0] or 10 != pop[-1][0]: g += 1 print('Generation: ' + str(g)) eva = evaluate(pop) tournament = select(eva) pop = tournament while len(pop) < individual_length: m1 = random.randint(0, len(tournament)-1) m2 = random.randint(0, len(tournament)-1) child1,child2 = one_point_crossover(tournament[m1][1], tournament[m2][1]) pop.append((fitness(child1), child1)) pop.append((fitness(child2), child2)) print('Min : {}'.format(pop[-1][0]),' Result : {}'.format(pop[-1])) print('Max : {}'.format(pop[0][0]),' Result : {}'.format(pop[0])) print('--------------------------') else: break print('\n--------------------------End of evolution--------------------------') print('Generation: ' + str(g)) print('Min : {}'.format(pop[-1][0]),' Result : {}'.format(pop[-1])) print('Max : {}'.format(pop[0][0]),' Result : {}'.format(pop[0])) if __name__ == '__main__': main()

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