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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityのnetwork

kymn

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投稿2016/05/14 11:16

unityでマルチプレイのゲームを作成しています
ですが、クライアント側で下記のエラーが出ます

Failed to spawn server object, assetId=b3bc56cab1f3602428dacc327b4a9218 netId=3

スクリプトは1つしか書いていません。下記の通りです

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerMove : NetworkBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;

public override void OnStartLocalPlayer() { GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red; } [Command] void CmdFire() { var bullet = (GameObject)Instantiate( bulletPrefab, transform.position - transform.forward, Quaternion.identity); bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = -transform.forward * 4; NetworkServer.Spawn(bullet); Destroy(bullet, 2.0f); } void Update() { if (!isLocalPlayer) return; var x = Input.GetAxis("Horizontal") * 0.1f; var z = Input.GetAxis("Vertical") * 0.1f; transform.Translate(x, 0, z); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { CmdFire(); } }

}

期限も近く、かなり焦っていますが初めて手を出したコンポーネントで進行が止まっています。ご回答お願いします。

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回答1

0

CmdFire()にて生成している bulletPrefab がNetworkManagerの Registered Spawnable Prefab に登録されていないことが原因と思われます。
マルチプレイ時に生成するオブジェクトは Registered Spawnable Prefab に登録する必要があります。

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投稿2016/05/24 14:43

urahimono

総合スコア714

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