#現状
現在unity & VsCode にて2dゲームを作っております。
移動するボタンを作成し上手く作動していたのですが、色々と作っているうちに上手く作動しなくなってしまいました。
#エラーコード
移動ボタンのエラー
1.Animator is not playing an AnimatorController
UnityEngine.Animator:SetBool(String, Boolean)
npc:R() (at Assets/Scripts/npc/npc.cs:71)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
2.Animator is not playing an AnimatorController
UnityEngine.Animator:SetBool(String, Boolean)
npc:Roff() (at Assets/Scripts/npc/npc.cs:79)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
この1、2はエラーではなく警告文で、1はボタンを押した時、2はボタンを上げた時に作動するものです。
#移動用ボタンのスクリプト
public class npc : MonoBehaviour { //右向き public bool ri; //移動 private float sp; private bool r; private bool l; private bool u; private bool d; //アニメーション private Animator anm; // Start is called before the first frame update void Start() { //右向き ri = true; //移動 sp = 7; r = false; l = false; u = false; d = false; //アニメーション anm = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { //移動 if (r == true) { Vector2 pos = transform.position; pos.x += sp * Time.deltaTime; transform.position = pos; } if (l == true) { Vector2 pos = transform.position; pos.x -= sp * Time.deltaTime; transform.position = pos; } if (u == true) { Vector2 pos = transform.position; pos.y += sp * Time.deltaTime; transform.position = pos; } if (d == true) { Vector2 pos = transform.position; pos.y -= sp * Time.deltaTime; transform.position = pos; } } //移動 public void R() { r = true; anm = GetComponent<Animator>(); //ウォークへ移行 anm.SetBool ("right", true); //右向き ri = true; } public void Roff() { r = false; anm = GetComponent<Animator>(); anm.SetBool ("right", false); } public void L() { l = true; anm = GetComponent<Animator>(); //ウォークへ移行 anm.SetBool ("left", true); //右向き ri = false; } public void Loff() { l = false; anm = GetComponent<Animator>(); anm.SetBool ("left", false); } public void U() { u = true; anm = GetComponent<Animator>(); //ウォークへ移行 anm.SetBool ("left", true); //ウォークへ移行 anm.SetBool ("wU", true); } public void Uoff() { u = false; anm = GetComponent<Animator>(); anm.SetBool ("left", false); } public void D() { d = true; anm = GetComponent<Animator>(); //ウォークへ移行 anm.SetBool ("dawn", true); } public void Doff() { d = false; anm = GetComponent<Animator>(); anm.SetBool ("left", false); } }
上記のR(),L(),U(),D()の4つの関数がボタン押印時に作動し、Roff(),Loff(),Uoff(),Doff()の4つがボタンを上げた時に作動するはずですが無反応です。
ちなみにR(),L(),U(),D()時にUpdate()内のl,r,u,dがtrueになるはずですがそれもなりません。
ただし、R(),L(),U(),D()自体は作動している模様です。
#調べた内容
"Animator does not have an AnimatorController"と"Animator is not playing a Playable"
この記事にあるアクティブ非アクティブは今回行ってないですし、解決策も見当たりませんでした。
UnityでUnityのAnimatorを動かしたい
別の質問でこの方と似たような状況ですが、解決はされておらず1年以上放置されているのため解決策も見つかりません
Animator is not playing an animation controller
こちらの質問の回答にあるように、インスペクター内のアニメーターのコントローラーがセッティングされていないわけでもないです。
#追加で分かったこと
R(),L(),U(),D()内のアニメーション関係を全て消し、それぞれr = true; l = true; u = true; d = true;のみにしても同じようにアニメーターに関するエラーが出てしまいます。