質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
86.12%
Photon Cloud

Photon Cloudは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つです。ネットワーク通信によるオンラインゲームを開発・運営するために必要なツールがサーバー環境に構築されています。

VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Vuforia

Vuforiaは、スマートフォンやタブレット、スマートウォッチなどのウェアラブルデバイスにも対応したAR開発向けライブラリです。Unityに標準でサポートされており、活用できるサンプルも豊富。マーカーやターゲットを認識するトラッキングを得意とします。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

受付中

Photon,Vuforiaでの2台以上の接続

Bump_430
Bump_430

総合スコア1

Photon Cloud

Photon Cloudは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つです。ネットワーク通信によるオンラインゲームを開発・運営するために必要なツールがサーバー環境に構築されています。

VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Vuforia

Vuforiaは、スマートフォンやタブレット、スマートウォッチなどのウェアラブルデバイスにも対応したAR開発向けライブラリです。Unityに標準でサポートされており、活用できるサンプルも豊富。マーカーやターゲットを認識するトラッキングを得意とします。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

1回答

0リアクション

0クリップ

824閲覧

投稿2021/07/05 10:10

前提・実現したいこと

UnityでARとVRを使ったアプリを作っています。スマホのARを使いマーカーで認識したところにVRモデルを表示するというものです。
ARにはVuforia9.8.8を、VRにはOculusを使用しています。
接続はPhotonで行っています。接続数はVRを1台、AR(スマホ)を複数台で考えています。
スマホの2台以上の接続を目指していますが、以下のエラーが出てしまいます。

発生している問題・エラーメッセージ

スマホを2台以上部屋に接続したところ、

It's not possible to have two ARCameras at the same time UnityEngine.Debug:LogError (object) Vuforia.ARController:RegisterCamera (Vuforia.VuforiaBehaviour) Vuforia.ARController/<>c__DisplayClass11_0:<Register>b__0 (Vuforia.VuforiaBehaviour) System.Delegate:DynamicInvoke (object[]) Vuforia.DelegateHelper:InvokeDelegate (System.Delegate,object[]) Vuforia.DelegateHelper:InvokeWithExceptionHandling<Vuforia.VuforiaBehaviour> (System.Action`1<Vuforia.VuforiaBehaviour>,Vuforia.VuforiaBehaviour) Vuforia.VuforiaBehaviour:Awake () Photon.Pun.PhotonNetwork:NetworkInstantiate (Photon.Pun.InstantiateParameters,bool,bool) (at Assets/Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.cs:2555) Photon.Pun.PhotonNetwork:NetworkInstantiate (ExitGames.Client.Photon.Hashtable,Photon.Realtime.Player) (at Assets/Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.cs:2477) Photon.Pun.PhotonNetwork:OnEvent (ExitGames.Client.Photon.EventData) (at Assets/Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetworkPart.cs:2235) Photon.Realtime.LoadBalancingClient:OnEvent (ExitGames.Client.Photon.EventData) (at Assets/Photon/PhotonRealtime/Code/LoadBalancingClient.cs:3337) ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) (at D:/Dev/Work/photon-dotnet-sdk/PhotonDotNet/PeerBase.cs:898) ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands () (at D:/Dev/Work/photon-dotnet-sdk/PhotonDotNet/EnetPeer.cs:563) ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands () (at D:/Dev/Work/photon-dotnet-sdk/PhotonDotNet/PhotonPeer.cs:1863) Photon.Pun.PhotonHandler:Dispatch () (at Assets/Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonHandler.cs:221) Photon.Pun.PhotonHandler:FixedUpdate () (at Assets/Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonHandler.cs:147)

というエラーが出てしまい、AR側のカメラはバグり、VR側も止まってしまいます。
2台以上ARCameraが同時にあるといけないとのことで、同時接続は無理なのでしょうか。

試したこと

Photonで生成する際に、ARでビルドするときのみ「カメラコンポーネントを有効にする」、「カメラオブジェクト自体を有効にする」など試しましたが、結果は変わりませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2020.3.10f1
Vuforia9.8.8
Photon

以下のような質問にはリアクションをつけましょう

  • 質問内容が明確
  • 自分も答えを知りたい
  • 質問者以外のユーザにも役立つ

リアクションが多い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

下記のような質問は推奨されていません。

  • 間違っている
  • 質問になっていない投稿
  • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

適切な質問に修正を依頼しましょう。

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
86.12%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

Photon Cloud

Photon Cloudは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つです。ネットワーク通信によるオンラインゲームを開発・運営するために必要なツールがサーバー環境に構築されています。

VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Vuforia

Vuforiaは、スマートフォンやタブレット、スマートウォッチなどのウェアラブルデバイスにも対応したAR開発向けライブラリです。Unityに標準でサポートされており、活用できるサンプルも豊富。マーカーやターゲットを認識するトラッキングを得意とします。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。