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ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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1回答

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Unity WebGLで外部(ローカルファイル)からテクスチャを自由に変更したい

masutake0

総合スコア3

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WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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投稿2021/06/23 11:17

前提・実現したいこと

ローカルフォルダにある画像を入れ替えることで、unityのwebgl上でオブジェクトのテクスチャを自由に変えられるようにしたいです。

試したこと

このページを参考にweb上でフォルダ(localhost)にある画像を参照して、オブジェクトに反映させました。

まず、以下のスクリプトをCubeにアタッチしてビルドしました。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class SetTexture : MonoBehaviour 6{ 7 float seconds; 8 9 private string url_1 = "http://localhost/web/blue.png"; 10 private string url_2 = "http://localhost/web/green.png"; 11 12 void Update() 13 { 14 seconds += Time.deltaTime; 15 if (seconds >= 3) 16 { 17 StartCoroutine("Sample1"); 18 } 19 if (seconds >= 6) 20 { 21 StartCoroutine("Sample2"); 22 } 23 if (seconds >= 7) 24 { 25 seconds = 0; 26 } 27 28 } 29 30 IEnumerator Sample1() 31 { 32 WWW www = new WWW(url_1); 33 yield return www; 34 Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); 35 renderer.material.mainTexture = www.texture; 36 } 37 38 IEnumerator Sample2() 39 { 40 WWW www = new WWW(url_2); 41 yield return www; 42 Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); 43 renderer.material.mainTexture = www.texture; 44 } 45 46}

ビルドしたものをテストとして「XAMPP」というツールを使って起動させました。
画像はC:\xampp\htdocs\webに配置しています。
「XAMPP」を使って起動させたページは以下のようになります。

イメージ説明

###発生している問題
このやり方ではビルド前に置いた画像でテクスチャの切り替えはできても、ビルド後に画像変更してwebgl上のテクスチャを変更することができませんでした。
かなり初心者的な質問ですが、やはりテクスチャもビルドを通さないと反映させることができないのでしょうか。
新規画像を使って定期的にテクスチャを更新したいので、そのたびにwebglのビルドをすると大変で、ビルドをせずに簡単にテクスチャの変更ができる方法があれば教えていただきたいです。

よろしくお願いいたします。

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回答1

0

自己解決

WebGL上でテクスチャの差し替えることができなかったため、テキストデータを差し替え、テキストデータに沿った描画を行うようにしました。
テキストデータから描画を行う方法に関しては別で質問を行い、回答をいただいています。

投稿2021/08/31 09:37

masutake0

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