###質問
現在C++で作成されたコードをC#へ置き換えることをしています。
C++のコードでは、関数で内部に保持しているオブジェクトの取得/設定を行っています。
このままC#へ置き換えても問題はないかと思うのですが、取得したいオブジェクト内の一部の変数を取得したいときは、プロパティによるアクセスにできないかなと考えています。
下記C#コードしか思い浮かばないのですがこれだと
・内部にクラスが増えてしまう
・プロパティによるアクセスはできたがオブジェクト自体を設定/取得したい場合、オブジェクト内に専用関数を用意しないといけない
などからいまいちな気がします。
いい方法はないでしょうか。
C++(MFC)
例では内部に保持している構造体は一つですが、実際には複数存在します。 class SampleClass { public: struct TagSample { int Value1; int Value2; }; private: TagSample* m_TagSample; CRITICAL_SECTION m_Critical; public: bool GetTagSample(TagSample* tagSample); bool SetTagSample(TagSample* tagSample); int GetValue1(); }; ----------ソース #include "SampleClass.h" bool SampleClass::GetTagSample(TagSample* tagSample) { ::EnterCriticalSection(&m_Critical); memcpy(tagSample, m_TagSample, sizeof(TagSample)); ::LeaveCriticalSection(&m_Critical); return true; } bool SampleClass::SetTagSample(TagSample* tagSample) { ::EnterCriticalSection(&m_Critical); memcpy(m_TagSample, tagSample, sizeof(TagSample)); ::LeaveCriticalSection(&m_Critical); return true; } int SampleClass::GetValue1() { int ret = 0; ::EnterCriticalSection(&m_Critical); ret = m_TagSample->Value1; ::LeaveCriticalSection(&m_Critical); return ret; } --------------------------- C# --------------------------- class SampleClass { public class TagSample { public class Inner { public int Value1 { get; set; } public int Value2 { get; set; } } private Inner inner = new Inner(); private object m_Critical = new object(); public int Value1 { get { lock (this.m_Critical) return this.inner.Value1; } set { lock (this.m_Critical) this.inner.Value1 = value; } } public int Value2 { get { lock (this.m_Critical) return this.inner.Value2; } set { lock (this.m_Critical) this.inner.Value2 = value; } } } private TagSample m_TagSample = new TagSample(); public TagSample Sample => m_TagSample; }
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2021/06/23 02:38
2021/06/23 16:15