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glRotated();とglMatrixMode();関数の使い方が知りたい

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投稿2021/06/22 08:45

編集2021/06/23 00:29

提示コードの/////コメント部ですがglRotated();関数の使い方がわかりません。glMatrixMode();関数の引数を変えたり順序を変えたりしましたが動作が**描画する楕円が小さくなり反転します。**この関数はどうやって使うのでしょうか?回転してくません。

参考サイトA: https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/opengl/glrotated
参考サイトB: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/opengl/glmatrixmode

cpp

1 2 // ##################################### 楕円 描画 ##################################### 3 void DrawEllipse(glm::vec2 pos,int num, glm::vec2 size,float r, glm::vec4 color) 4 { 5 float dx = 1.0f / (FrameWork::getWindowContext()->getSize().x / 2); 6 float dy = 1.0f / (FrameWork::getWindowContext()->getSize().y / 2); 7 float c = 1.0f / 255.0f; 8 glColor4f(color.x * c, color.y * c, color.z * c, color.w * c); //カラー 9 10 pos.x = (pos.x * dx) - 1.0f; 11 pos.y = 1.0f - (pos.y * dy); 12//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 13 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 14 glRotated(r, 0, 0, 0); 15//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 16 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); 17 18 float f = (PI * 2) / num; 19 float ff = 0; 20 for (int i = 0; i < num; i++) 21 { 22 float x = cos(ff) * (size.x * dx); 23 float y = sin(ff) * (size.y * dy); 24 25 26 glVertex2f(pos.x + x, pos.y + y); 27 28 29 ff += f; 30 } 31 32 33 34 glEnd(); 35 36 glFinish(); 37 }

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glRotated(r, 0, 0, 0);

まず,glRotated の引数の意味を調べてから使いましょう.
第2~4引数で「回転軸の向き」を指定するのに,そこを (0,0,0) としたのでは,まぁまともに動くことは期待できないのではないでしょうか.


glMatrixMode();関数の引数を変えたり順序を変えたりしましたが

考えなしにそういうことをするのではなく,個々の意味を把握して
「然るべき引数で」「然るべき順序で」コードを書くべきです.

  • 私なら,Matrix Mode としては GL_MODELVIEW の側を使います.
  • この glRotated が作用してほしい範囲は限定的でしょうから,glPushMatrixglPopMatrix を用いる等して,関数を抜ける前に Matrix の状態を(関数に入る前の状態に)復元してやるべきでしょう.

投稿2021/06/22 08:54

編集2021/06/22 08:59
fana

総合スコア11729

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fana

2021/06/22 09:05

あとは, > glVertex2f(pos.x + x, pos.y + y); この座標を(原点まわりに)回転させることが所望の動作なのか? っていうところはありそう. (「楕円の中心」まわりに回転させる形で考えたい と思うのが自然な気がする)
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/06/22 10:27 編集

このうにしたのですが回転してくませんどうしてでしょうか? r = PI /2 です。 glPushMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glRotated(r, 1, 0, 0); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); float f = (PI * 2) / num; float ff = 0; for (int i = 0; i < num; i++) { float x = cos(ff) * (size.x * dx); float y = sin(ff) * (size.y * dy); glVertex2f(pos.x + x, pos.y + y); ff += f; } glEnd(); glFinish(); glPopMatrix();
fana

2021/06/22 10:33

そういう質問が出てくるということは, 「glMatrixMode とか glRotated はどんな機能の関数なのか,これらを使って行われる事はどんな話なのか?」 というOpenGLの仕様から把握できていない,ということになりますね. それをこの場で一から説明するのは非常に厳しいし,そういうのを説明しているサイトとかがきっとあるはずなので,そういうのを見た方が早い.
fana

2021/06/22 10:35

↑を書いてるうちにコメント自体が編集された様子. ↑のコメントは 「glRotatedをどこに書くべきなのか?」 という話への応答.
fana

2021/06/22 10:37

> r = PI /2 glRotated() の角度の単位は「度」だよ. もしも本当に Π/2 という値を指定しているとしたら,1.57度しか回らないから,回ってないように見えているのでは?
guest

0

glPUshMatrix()関数を先に置いてその後回転ベクトルをを指定する関数glRotate();関数はxが1なのではなくZ軸が1でした。また最後に行列を元に戻す必要があるのでglPopMatrix();を行っています。

cpp

1 glPushMatrix(); 2 glRotated(r,0,0,1); 3 4 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); 5 6 float f = (PI * 2) / num; 7 float ff = 0; 8 for (int i = 0; i < num; i++) 9 { 10 float x = cos(ff) * (size.x * dx); 11 float y = sin(ff) * (size.y * dy); 12 13 14 glVertex2f(pos.x + x, pos.y + y); 15 16 17 ff += f; 18 } 19 20 glEnd(); 21 glFinish(); 22 23 glPopMatrix(); 24

投稿2021/06/23 01:12

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