質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

1007閲覧

ジャンプが機能しなくなった

yume0409

総合スコア45

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/06/20 15:06

ジャンプ機能は出来ていたんですが、
FreezeRotationとFreezePositionの切り替えの実装が完了したら
ジャンプが出来なくなりました。

C#

1 public Rigidbody rb; 2 public float JumpPawer = 300f; 3 private bool Jump; 4 5 void OnCollisionStay(Collision collision) 6 { 7 rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation //ジャンプが機能しなくなった原因 8 | RigidbodyConstraints.FreezePositionY; //ジャンプが機能しなくなった原因 9 } 10 void OnCollisionExit() 11 { 12 rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; //ジャンプが機能しなくなった原因 13 } 14 15 void Start() 16 { 17 rb = GetComponent<Rigidbody>(); 18 } 19 20 void Update() 21 { 22 Rigidbody rb = this.transform.GetComponent<Rigidbody>(); 23 24 if (Jump == true) 25 { 26 if (Input.GetKeyDown("space")) 27 { 28 Jump = false; 29 rb.AddForce(new Vector3(0, JumpPawer, 0)); 30 } 31 } 32 } 33 34 void OnCollisionEnter(Collision cllision) 35 { 36 Jump = true; 37 }

ジャンプが機能しなくなった原因であるコードを一時的にコメントアウトしたら
ジャンプは出来ます。
調べても分からなかったので分かる方教えて下さい!
お願いします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

そもそもなぜ

C#

1 void OnCollisionStay(Collision collision) 2 { 3 rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation //ジャンプが機能しなくなった原因 4 | RigidbodyConstraints.FreezePositionY; //ジャンプが機能しなくなった原因 5 } 6 7

を実装しようとしたのでしょうか? RigidbodyConstraints.FreezePositionYは物理演算でY軸が動くことを制限するためのものです

C#

1 2 3 void Update() 4 { 5 // 中略 6 Jump = false; 7 rb.AddForce(new Vector3(0, JumpPawer, 0)); 8

Updateで、ジャンプ時にAddForceでY軸方向に力を加えてるから、ジャンプしているように書いてますよね?。だから、先の理由でY軸の移動に制限がかかり、ジャンプできなくなったのです。

投稿2021/06/20 16:37

nobkz

総合スコア320

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

yume0409

2021/06/22 13:46

ご回答ありがとうございます。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問