アクションRPGを作っています
敵味方の状態異常を実装しようと思い
とりあえず状態異常の管理にListを使いました
(5回毒を与えたら5個の毒がバラバラにダメージを与えそれぞれの効果時間で各自消滅する
各々が完全に独立しているタイプです)
しかし複数同じ敵(=同じプレハブ=同じスクリプト)がいる場合
Listを共有してしまうためうまくいきません
状態異常のcrassの中身は今の所
効果回数と 効果間隔と 効果数値と 効果種類です。
5回まで 1秒ごとに 10ダメージの 毒 といった感じです
質問です
Listのstatic属性は外せますか?
全く別のスマートな実装方法はありますか?
今考えている代替案は
Listを使わず状態異常のコンポーネントを作っておき
状態異常を与えるたびにaddcomponentするというものですが
これはスマートですか?
回答お待ちしています
よろしくお願いします

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2016/05/10 05:22 編集
2016/05/10 04:37
2016/05/10 05:01