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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

943閲覧

【Unity】シーンをまたいだ際に特定の座標からPlayerを開始させたい

YUTO_IT

総合スコア20

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/06/16 12:57

編集2021/06/16 13:13

お世話になります。
Unityゲーム開発初心者の者です。

自分なりに調査してみましたが、解決できなかったため質問させていただきます。

■やりたいこと
シーンを移動する際に、特定の座標からPlayerを開始させたいです。
具体的には下記の図のような3つの部屋があるとして、各遷移先(下図の矢印)の座標から開始させるように設定したいです。

実装方法として、各遷移先ごとに座標の対応表のようなものを用意し、その対応表を参照して特定の座標から開始する方法などいろいろ考えましたが、どれも効率的とは思えず。(逆に一つ一つ設定していくしかないのでしょうか?)

イメージ説明

実装方法をご存じでしたらご教示いただきたいです。
よろしくお願いいたします。

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回答2

0

UE4のPlayerStartのようなオブジェクトを作成して、
プレイヤーのStart関数にそのオブジェクトの位置を取得して自身の位置にセットするような方法はどうでしょうか?
シーンごとにオブジェクトの位置を変更するだけでプレイヤーの開始位置を変更できるのでメンテはしやすいかと思います。

投稿2021/06/17 02:33

koituwasugee

総合スコア2

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まず、そもそもなんですが、全部の部屋を別々のシーンではなく一つのシーンに作っておくみたいな設計だと良くないのでしょうか?

実装方法として、各遷移先ごとに座標の対応表のようなものを用意し、その対応表を参照して特定の座標から開始する方法などいろいろ考えましたが、どれも効率的とは思えず。(逆に一つ一つ設定していくしかないのでしょうか?)

座標のデータを持たせるのが大変ということでしょうか?いちいち扉同士の間の移動の時に移動先の座標を毎回設定するのがだるい?みたいな話でしょうか?

シーン移動のデータの受け渡しは問題ないとして、扉自体にどの扉とつながっているか?という情報を持たせておく設計がありそうですね。そしたら、つながっている扉の前の座標にプレイヤーを配置すればいいので、必要なのは配置の際の扉の繋がりだけでいいです。

という感じの回答でいかがでしょうか?

投稿2021/06/16 22:04

nobkz

総合スコア320

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YUTO_IT

2021/06/17 09:39

ご連絡ありがとうございます。 質問させていただいた意図として、この手の実装にはどのような設計方法が適しているか。 ご教示いただきたかった次第です。 最後に教えていただいた「扉に遷移先の情報を持たせる」イメージで進めていこうと思います。 ありがとうございました。 (部屋と記載しておりますが、正しくは建物です。失礼いたしました。) ひとつひとつの建物をシーンで分けている理由として「再利用しやすくするために」と考えております。
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