お世話になります。
Unity開発初心者のものです。
現在3Dゲームを開発しており、いくつかの場所をシーンごとに分割して実装しております。
(例えば、スタート画面・フィールド・村・屋内 など)
その中で、シーンを移動した際移動元のシーンで設定した変数の値を移動先に引き継げるようにしたいです。
(例えば、天候・時間・アイテムなど)
「DontDestroyOnLoad 関数」を利用して引き継げるようにする方法も試したのですが、引き継ぐために自動生成されるオブジェクトがシーンの移動ごとに増えるため、負荷が心配です。
この手の実装方法について、おすすめな方法があればご教示いただきたいです。
よろしくお願いいたします。
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