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canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

4464閲覧

Canvas抜きでText(TextMeshPro)を表示する方法はありますか?

gariyaro

総合スコア8

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/06/12 10:05

前提・実現したいこと

Unityでオンラインのハイパーカジュアルゲームを制作するため以下のサイト(https://zenn.dev/o8que/books/bdcb9af27bdd7d/viewer/c04ad5)の「初期設定とチュートリアル」でPUN2の基本を学んでいたのですが
PUN2とは関係の無い(と思われる)部分で疑問に感じる部分が出てきたので質問致します。
イメージ説明
上の画像ではAvatarプレハブの子オブジェクトとして直接TextMeshProのテキストを配置していますが、Canvasを通さず、直接配置しても描画されないのではないでしょうか。

イメージ説明
参考にしたサイトでは以下のような設定にしており、私も極力すべて忠実に写経して実行したのですが、やはり画面には映りませんでした。(サイトでは描画されているようでした)
何か前提として行っている作業があるのでしょうか。
皆様の知恵をお貸し下されば幸いです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.4.13f1

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sakura_hana

2021/06/14 00:33

https://gametukurikata.com/ui/textmeshpro こちらを参照するとわかる通り、MeshRenderer版のTextMeshProであればCanvasは不要です。 なので表示されないのであれば何か別の要因があるように思います。 エディタ上でプレイ中にオブジェクトを確認して位置・サイズ・向き・テキスト内容等が正しいかどうか等を見てみてください。
guest

回答1

0

3Dオブジェクトとして生成すればUIに依存しないものが作れます。
あとはこれにビルボードで常にカメラを向くようにすれば簡易的なネーム表示とかに使えるかと思います。
3Dオブジェクトで設置したTextMeshProはサイズがかなり大きい傾向にあるので、幅や高さ、文字サイズなどをうまく調整して確認してみてください。

UnityのTextMeshProを使ってみる
https://gametukurikata.com/ui/textmeshpro

投稿2021/06/14 01:22

hogefugapiyo

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