質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.46%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

2994閲覧

Unityで、skyboxを変えても環境光が反映されません

poppokingyo

総合スコア2

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/06/05 11:06

イメージ説明### 前提・実現したいこと

Unityで、リアルタイムに昼夜を変更できるようにしたいです。
今のところはスクリプトからskyboxの色味を操作することでシームレスに昼と夜の変化を表現したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

skyboxの色味は想定通りに変化するのですが、
環境光はゲームを実行した時の設定のままで反映されません。
画像は白いキューブのはずですが夜のライティングのまま暗くなっています。

該当のソースコード

ソースコード public class skyColor : MonoBehaviour { public Color target1; public Color target2; [Range(0, 1.0f)]public float blend = 0; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { Color lerpedColor = Color.Lerp(target1, target2, blend); RenderSettings.skybox.SetColor("_Tint", lerpedColor); RenderSettings.ambientLight = lerpedColor; } }

試したこと

シーンビューでマテリアルのTint Colorを直に変えると環境光も一緒に変化してくれるのですが、ゲームビューでスクリプトを通すと環境光が置いて行かれます。

またライティングはRealtime Environment Lightにチェックを入れてあります。

リフレクションプローブを置いてみましたが変化は無いみたいです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2021.1.9f1 を使っています。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

DynamicGI.UpdateEnvironmentで環境光の更新をしてみてはいかがでしょうかね?

lang

1public class skyColor : MonoBehaviour 2{ 3 public Color target1; 4 public Color target2; 5 6 [Range(0, 1.0f)]public float blend = 0; 7 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 } 12 13 // Update is called once per frame 14 void Update() 15 { 16 Color lerpedColor = Color.Lerp(target1, target2, blend); 17 RenderSettings.skybox.SetColor("_Tint", lerpedColor); 18 DynamicGI.UpdateEnvironment(); 19 } 20}

ですがあのやり方だと、アンビエントプローブ再計算のためにけっこうな負荷がかかりそうです。
そこまで高度な環境光調整が必要ないのでしたら、代わりに下記のような単色環境光にしてしまうのもいいかもしれません。環境光を頻繁に変更する必要がある場合には、Tintの調整ぐらいで表現上問題ないのでしたらこちらの方が有利だろうと思います。

lang

1public class skyColor : MonoBehaviour 2{ 3 public Color target1; 4 public Color target2; 5 6 [Range(0, 1.0f)]public float blend = 0; 7 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 // 環境光を単色モードに切り替える 12 // スクリプト上で設定しなくても、LightingウィンドウのEnvironment Lightingの 13 // SourceをColorに変更するのでもいいと思います 14 RenderSettings.ambientMode = AmbientMode.Flat; 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update() 19 { 20 Color lerpedColor = Color.Lerp(target1, target2, blend); 21 RenderSettings.skybox.SetColor("_Tint", lerpedColor); 22 23 // AmbientMode.Flatモードでは、RenderSettings.ambientLightが環境光として使用されるはず 24 RenderSettings.ambientLight = lerpedColor; 25 26 // あるいは、単色だとさすがに表現力が乏しいようでしたら 27 // RenderSettings.ambientModeをAmbientMode.Trilightにすれば 28 // 環境光を空・赤道・地面の3方向で個別に指定できるでしょう 29 // アンビエントプローブには及ばないでしょうが、表現の自由度は 30 // けっこう向上するかと思います 31 /* 32 RenderSettings.ambientSkyColor = lerpedColor; // 空方向 33 RenderSettings.ambientEquatorColor = lerpedColor; // 赤道方向 34 RenderSettings.ambientGroundColor = lerpedColor; // 地面方向 35 */ 36 } 37}

投稿2021/06/05 16:13

Bongo

総合スコア10807

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

poppokingyo

2021/06/05 23:15

ご回答ありがとうございます! 環境光の更新をしてみたところ思い通りに変化してくれました。 単色環境光の方も、環境光用の色をそれぞれ決めておいてlerpさせると違和感なく見れるものになりそうです。 本当に助かりました!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.46%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問