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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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特定のUIを表示させたままスクリーンショットを撮影する

SaharaDesert

総合スコア16

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投稿2021/05/28 04:24

実現したいこと

AndroidとiOSで実機のカメラを使用してARみたいなことがしたいです。
そこで下記の参考サイトを参考にUIを非表示状態で撮影することができました。
ですが、新たに特定のUIは表示して撮影したいです。
どうすればいいかアドバイスいただければと思います。

コード

C#

1 Texture2D screenShot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false); 2 RenderTexture rt = new RenderTexture(screenShot.width, screenShot.height, 24); 3 RenderTexture prev = ArCam.targetTexture; 4 ArCam.targetTexture = rt; 5 ArCam.Render(); 6 ArCam.targetTexture = prev; 7 RenderTexture.active = rt; 8 screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, screenShot.width, screenShot.height), 0, 0); 9 screenShot.Apply(); 10 11 byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG(); 12 UnityEngine.Object.Destroy(screenShot); 13 14 string fileName = "cap_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssfff") + ".png"; 15 16 File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/" + fileName, bytes);

参考サイト

https://qiita.com/SARU_KABUTO/items/5a7d5178797614df896b

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回答1

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ベストアンサー

特定のUIを除いて画面のスクリーンショットを撮影する - e.blog」で紹介されているような手はどうでしょうか。スクリーンショットに映り込ませたいUIとそれ以外のUIのレイヤーを分け、映り込ませたいUIは専用のカメラでスクリーンショットの上にレンダリングする作戦のようですね。

なお、その方法を試された方のご質問で「【Unity】CommandBufferを使用してキャプチャーした画像が逆さまになる」とか「【Unity】スクショで3Dモデルが二重に表示されてしまう時がある」といったものを見かけました。試される場合はああいった点にもご注意いただくのがいいかと思います。

投稿2021/05/30 05:43

Bongo

総合スコア10811

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SaharaDesert

2021/06/01 03:19

ご回答ありがとうございます。 試してみます。
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