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スクリプトで描画したギズモを壁越しに見えないようにしたい

moyomoto

総合スコア4

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投稿2021/05/25 10:08

前提・実現したいこと

敵の索敵範囲を可視化したい
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

OnDrawGizmosを利用して描画を行ったが壁越しでも見えてしまっているためゲームシーンではオブジェクトを挟むと見えないようにしたい

該当のソースコード

C#

1using UnityEditor; 2using UnityEngine; 3 4public class DrawGizmo : MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField] 7 private SphereCollider searchArea; 8 9 10 [SerializeField, Tooltip] 11 private float searchAngle = 100f; 12 13 private void OnDrawGizmos() 14 { 15 Handles.color = Color.red; 16 Handles.DrawSolidArc(transform.position, Vector3.up, Quaternion.Euler(0f, - searchAngle, 0f) * transform.forward, searchAngle * 2f, searchArea.radius); 17 } 18}

試したこと

公式のリファレンスなどを参照したが求めた答えが得られませんでした

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.2.5f1

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cushionA

2021/05/25 12:26 編集

これは本当にギズモが壁を隔てたら見えないようにできればそれでいいという意味ですか? それとも壁越しには索敵できないようにしたいのですか? もしよければ教えてくださるとありがたいです。
moyomoto

2021/05/25 12:31

見えないようにできればよかったですが可能であれば索敵もされないようにしたいです
sakura_hana

2021/05/25 12:48

OnDrawGizmosでのギズモ描写はエディタ上でしか動作しませんがそれでいいですか? (ビルド後のゲーム中も動作させたいなら根本から変更する必要があると思います)
moyomoto

2021/05/25 13:11

ありがとうございます。ビルド後も表示させたいのでOnDrawGizmosを利用しない方法を検討します
guest

回答1

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ベストアンサー

・補足

すみません、Draw関数がエディタ上でしか機能しないとのことなので①については二番目と最後の方法で進めてみてください。
sakura_hanaさんありがとうございます。
失礼いたしました。

①敵の索敵範囲を可視化し、さらに壁越しには見えないようにするための方法について。

ぱっと考えついたのは三つです。

・プレイヤーから一定範囲内にいる敵(あまり遠くの敵のを描画させても仕方ないから距離で制限)はプレイヤーへとレイキャストを飛ばす。
そしてレイキャストが壁に遮られない間だけはギズモを描画する方法。

レイキャストとは見えない光線のようなもので、これがプレイヤー、エネミー間で遮られなければ2つのオブジェクトの間に壁はない。
故に敵が一定範囲内にいて、かつレイキャストが壁ではなくプレイヤーにヒットしてる間のみisDrowフラグなどをオンにしてギズモを描画する。

次に

・視界と同じ形のスプライトなどのオブジェクトを用意してコライダーがある場所に置く方法。

当たり判定を見えるようにするのではなく、当たり判定の場所を教えるイメージ。

最後に

・以下のようなフリーアセットを使う方法。

ゲームビューでコライダーを可視化&動的に切替する

②壁越しには索敵しない方法について

これは一つしか思いつきませんでした。

まず、①の最初の方法でお伝えしたようにレイキャストを使えばプレイヤーとエネミーの間に壁があるのか判定することができます。
ですからプレイヤーが索敵範囲に入った時にレイキャストを飛ばして壁がないようならプレイヤーを検出するようにする方法で僕は実装しました。

やり方は以下の記事などに詳しく載っています。
Unityで主人公が敵から隠れた時は追いかけないようにする

投稿2021/05/25 12:59

編集2021/05/25 13:06
cushionA

総合スコア90

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moyomoto

2021/05/26 07:02

ありがとうございます。これらのやり方を試してみます
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