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投稿2022/10/23 09:31
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Unityでシューティングゲームを作っておりWASDでの移動を実装しplayerに、リジットボディをつけたら下の床を通り抜けてしまします playerのリジットボディ等の設定 床の設定 なぜなのか説明していただけるとありがたいです
2020.3.40f1 visual basic code
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質問へのコメント
2022/10/23 09:37
回答1件
ベストアンサー
床側のcolliderがトリガーに設定されているからですね Triggerが有効だと当たり判定は無く、侵入を検知するようになります
補足ですが、OnTrigger・OnCollisionとして別の判定になっているので、床との接触を取る場合はCollisionの方を使います 参考までに https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/Collider.html
投稿2022/10/23 10:05
総合スコア9
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