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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Q&A

1回答

287閲覧

collisionを使ってObjectを取得したい

mokudorei

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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2023/05/26 09:05

Objectをcollision変数で取得したい

monndaisyuu = collision.gameObject;
で取得したい。
monndaisyuuはオブジェクトの名前です。

前提

C#でシューティングゲームを作っているのですが、重なり判定でのObjectを取得することができません。どなたか教えていただけますでしょうか。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ Assets\playerScript.cs(45,27): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.GameObject' to 'GameObject'

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class playerScript : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject obj; 8 public GameObject monndaisyuu; 9 bool isKasanari; 10 11 // Start is called before the first frame update 12 void Start() 13 { 14 isKasanari = false; 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update() 19 { 20 if (isKasanari == true) 21 { 22 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) 23 { 24 Destroy(monndaisyuu); 25 } 26 } 27 28 float dx = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 25f; 29 float dy = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 25f; 30 31 transform.position = new Vector3( 32 Mathf.Clamp(transform.position.x + dx, -19f, 19f), 33 Mathf.Clamp(transform.position.y + dy, -10f, 10f), 34 0f 35 ); 36 } 37 void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 38 { 39 40 // 衝突した相手にEnemyタグが付いているとき 41 if ((collision.gameObject.tag == "Enemy")) 42 { 43 Debug.Log("debug comment"); 44 isKasanari = true; 45 monndaisyuu = collision.gameObject; 46 return; 47 } 48 49 } 50 void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) 51 { 52 // 衝突した相手にEnemyタグが付いているとき 53 if ((collision.gameObject.tag == "Enemy")) 54 { 55 isKasanari = false; 56 return; 57 } 58 59 //Debug.Log("Trigger Enter: " + other.gameObject.name); 60 } 61} 62

試したこと

ネットで調べましたが、なかなかやりたいことを見つけることができませんでした

ここに問題に対して試したことを記載してください。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

バージョン
Unity2021.3.22f1

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fiveHundred

2023/05/26 10:26

どこかにGameObjectという名前のクラスやスクリプトはありませんか?
isimasa

2023/05/26 17:10

GameObject.Findでオブジェクトを取得、GetComponent<>()でスクリプトの取得です。ゲームオブジェクトを取得して何をしたいのでしょうか。例えば、エフェクトが敵を倒した位置に表示されるように当たった位置を知りたいとか。
mokudorei

2023/05/28 01:51

とりあえずオブジェクトを消したいです
guest

回答1

0

C#

1if ((collision.gameObject.tag == "Enemy")) 2{ 3 GameObject item=collision.gameObject; 4 Vector3 hitPos = collision.gameObject.transform.position; // これで座標を取得できる(おまけ) 5 Destroy(collision.gameObject,1f); // Enemyのtagと衝突した場合敵キャラの方を削除 6}

投稿2023/05/28 02:22

編集2023/07/03 06:43
isimasa

総合スコア295

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mokudorei

2023/05/28 13:14

ありがとうございます! やってみます!
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