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Unityでウネリの表現

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seri

score 386

まずはこちらのサイトをご覧ください
https://www.shadertoy.com/view/4dcGW2
(クリック&ドラッグで、光の玉を動かせます)

サイトが見れない方は下の画像を参考に、、
イメージ説明

このような、ある一点を中心に、他の部分(背景等)を巻き込むような表現をしたいのですが、方法はありますでしょうか?
テクスチャを使ったもの、GLSLもの、Meshの書き換え等、特に指定はありません。。
そういった実装をするためなら手段は選びません

しかし、、スクリーン座標をEffectでうねらせるのは少し問題があります
渦より手前に有るオブジェクトは、うねらせないでおきたいのです。。

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回答 1

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自前で2dの映像作った方が良いと。
もし実現しても重すぎて動かないかも。

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