前提・実現したいこと
unityで あるオブジェクトの transform.localEulerAngles からマイナスの値を取得したいです。
下のコードの様に、x軸の値を取得したいのですが、インスペクターでは**-30**と表示されているにもかかわらず、コンソールに出力されるのは、330という変な値です。
どうやったらマイナスの値を取得できるのでしょうか?
(正の値は正しく取得できます)
該当のソースコード
C#
1 Vector3 _Rotation = Object.transform.localEulerAngles; 2 3 Debug.Log(_Rotation.x);
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unityバージョン 2019.4.21f1
実行環境 mac Catalina
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