UE4でBlueprintを使用しマルチプレイのゲームを制作しています。
各プレイヤーにバックパックというStaticComponentをアタッチし
あるキーを押したときにそのバックパックをデアタッチ(キャラクターから外す)したいと思っています。
サーバー側ではデアタッチ後にバックパックのコンポーネントが体から離れ、背中についていたものも消えるのですが、
クライアント側で同じことをするとコンポーネントは落ちてくるのですが、
元々ついているクライアント側のバックパックが背中に残ったままになってしまいます。
初めてマルチプレイを制作している初心者なので、Multicast、Run On Serverで混乱してきてしまいました。
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2021/04/21 08:40
2021/04/23 16:46