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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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プログラミング言語はパソコン上で実行することができるソースコードを記述する為に扱う言語の総称です。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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マリオカートの部品選択のようなことを変数を指定して、表示させたい

GReBan

総合スコア5

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投稿2021/04/20 14:31

前提・実現したいこと

・Unity初心者
・キメラ格闘ゲーム

決めた変数が指定した値になったら出現させ、値ではないときは非表示にしたい。

発生している問題

エラーメッセージは特にはないが、下記のコードで思うように実行ができない。
1度はcloneが生成されるが、Cloneを取得できていないのかFindで取得できていないことになっていて、1度しか表示ができない。

# 質問の詳細
前回の引き続き、キメラの格闘ゲームを制作しています。制作するにあたって思うようにいかないところがあり、質問しにきました。
マリオカートの部品選びシーンのように選んでいる部品がわかるように表示させたい。
イメージ説明
のような感じで右側に選んでいる部品を表示させたい

コード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TestManager : MonoBehaviour 6{ 7 [SerializeField] 8 int Head; 9 [SerializeField] 10 int Body; 11 [SerializeField] 12 int Leg; 13 [SerializeField] 14 private GameObject Kime; 15 16 bool One; 17 18 // Start is called before the first frame update 19 void Start() 20 { 21 One = true; 22 23 } 24 25 // Update is called once per frame 26 void Update() 27 { 28 GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Player1Kimera121"); 29 var obj2 = GameObject.Find("Player1Kimera121"); 30 31 if (One) 32 { 33 if (Contlole.head == Head && ContloleBody.body == Body && ContloleLeg.leg == Leg) 34 { 35 GameObject instance = (GameObject)Instantiate(obj, new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); 36 One = false; 37 } 38 } 39 40 if(Contlole.head == Head && ContloleBody.body == Body && ContloleLeg.leg == Leg) 41 { 42 obj2.SetActive(true); 43 44 //Kime.gameObject.SetActive(true); 45 } 46 } 47}

true,falseをかけないと変数をずっと出し、Cloneを生成し続けるのでbool型で1度だけの実行にした後、下のif文で再度出現にしようとした。

Unity ver.

2019.4.14f1

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K_3578

2021/04/23 05:12

前回に引き続き、というなら前回の質問は質問文にリンク貼っといた方がいいんじゃ
guest

回答1

0

ベストアンサー

もしやGameObject.Find("Player1Kimera121")は生成後のオブジェクトを取得しようとしていますか?
もしそうなら、生成後のオブジェクト名はそのままだと元のオブジェクト名 (Clone)となるのでFindで発見できません。

instance.name = "Player1Kimera121";とリネームしてもいいのですが、
1個だけ持っていればいいのならメンバ変数を作成して生成したオブジェクトを突っ込んでおけばいいと思います。(以下参照)

C#

1GameObject instance; 2 3void Update() { 4 if (One) 5 { 6 if (Contlole.head == Head && ContloleBody.body == Body && ContloleLeg.leg == Leg) 7 { 8 // ↓if文の外でやると無駄に毎フレーム実行されるので中にする 9 GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Player1Kimera121"); 10 // ↓メンバ変数に入れる 11 instance = (GameObject)Instantiate(obj, new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); 12 One = false; 13 } 14 } 15 16 if(Contlole.head == Head && ContloleBody.body == Body && ContloleLeg.leg == Leg) 17 { 18 // ↓メンバ変数を利用する 19 instance.SetActive(true); 20 21 //Kime.gameObject.SetActive(true); 22 } 23}

投稿2021/04/23 05:10

sakura_hana

総合スコア11427

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GReBan

2021/04/23 13:12

修正されたプログラム通りに実行してみたら無事、自分が思う挙動になってくれました! ありがとうございます!
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