前提・実現したいこと
C++、DxLibで二つ自機の当たりをRectで作成したい
発生している問題・エラーメッセージ
元々基底クラスで画像から当たりを作成していたが自機を二つに増やしたため、 当たりをそれぞれで差別化したくて継承クラスに作成したがうまくいかなかった。
該当のソースコード
Player.cpp 一部省略
#include "DxLib.h" // DXライブラリの本体 #include "Player.h" // プレイヤークラス // あたり判定 bool Player::Judge(RECT EneMsl) { RECT MyRect = GetRect(); RECT Dst; // 結果 if (IntersectRect(&Dst, &MyRect, &EneMsl)) { DamageProc(1); // 被弾した時のダメージ Audio::GetInstance()->PlaySe(SE_SPARK); return true; // 当たっていた } else return false; // 当たっていなかった }
Player.h
一部省略
// 基底クラス class Player { protected: int pGraph; // グラフィック float m_PlyPosX;// 自機の座標X float m_PlyPosy;// 自機の座標Y int m_pSizeX; // 画像サイズX int m_pSizeY; // 画像サイズY RECT MyRect; // 自機の当たり public: Player(); // コンストラクタ void SetGraph(int ArgGraph) { pGraph = ArgGraph; } // グラフィックセット int GetGraph() { return pGraph; } // 自機の自機画像 float GetPlayerPosX() { return m_PlyPosX; } // 自機の座標xのゲット float GetPlayerPosY() { return m_PlyPosY; } // 自機の座標yのゲット int GetSizeX() { return m_pSizeX; } // サイズx int GetSizeY() { return m_pSizeY; } // サイズy RECT GetRect() { return MyRect; } // 自機当たりのゲット void SetRect(RECT ArgMyRect) { MyRect = ArgMyRect; } // 自機の当たりのセット } class Player : public Player { public: MyRect = { (int)m_PlyPosX - m_pSizeX / 2, // Left (int)m_PlyPosY - m_pSizeY / 2, // Top (int)m_PlyPosX + m_pSizeX / 2, // Right (int)m_PlyPosY + m_pSizeY / 2 // Bottom }; }
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Dxlib
VisualStudio2017
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2021/04/02 00:04