質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

DXライブラリ

DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

Q&A

解決済

1回答

1447閲覧

関数のオーバーロードでこの使い方は正しいかどうか知りたい。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

DXライブラリ

DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

0グッド

0クリップ

投稿2021/03/23 11:02

編集2021/03/23 11:09

提示コードですがIntersecct();関数ですが引数がMapChipではなくenmey型も欲しいので関数のオーバーロードを行うと思うのですがこれは正しい実装なのでしょうか?下記の二重for文のように使う予定です。for文に対する関数のオーバーロードが正しいのか知りたいです。

cpp

1 2//交差判定 3void Bullet::Intersect(MapChip& m) 4//void Bullet::Intersect(BoxCollision& col) 5{ 6 //std::shared_ptr<BoxCollision> col = m.mCol; 7 BoxCollision* col = &m.mCol; 8 9 10 if (isMapHit == false && isEnemyHit == false) 11 { 12 if ((col->getMax().x > box.getMin().x && box.getMax().x > col->getMin().x) && (col->getMax().y > box.getMin().y && box.getMax().y > col->getMin().y)) 13 { 14 printf("true \n"); 15 16 //サイズを取得 17 //相手 18 glm::vec2 colSize = col->getMax() - col->getMin(); 19 colSize.x = colSize.x / 2; 20 colSize.y = colSize.y / 2; 21 22 //自分 23 glm::vec2 boxSize = box.getMax() - box.getMin(); 24 boxSize.x = boxSize.x / 2; 25 boxSize.y = boxSize.y / 2; 26 27 float colCenterX = (col->getMin().x + colSize.x); 28 float colCenterY = (col->getMin().y + colSize.y); 29 float boxCenterX = (box.getMin().x + boxSize.x); 30 float boxCenterY = (box.getMin().y + boxSize.y); 31 32 33 float deltaX = boxCenterX - colCenterX; //正ならboxが右にいる 34 float deltaY = boxCenterY - colCenterY; //正ならboxが上にいる 35 float adjust = 0.0; 36 37 if (fabs(deltaX) < fabs(deltaY)) 38 { 39 // printf(", Y adjust \n"); 40 if (deltaY > 0) 41 { 42 adjust = col->getMax().y - box.getMin().y + 0.001f; // +する 43 } 44 else 45 { 46 adjust = -(box.getMax().y - col->getMin().y + 0.001f); // -する 47 } 48 49 glm::vec2 minY = box.getMin(); 50 glm::vec2 maxY = box.getMax(); 51 minY.y += adjust; 52 maxY.y += adjust; 53 54 box.setMin(minY); 55 box.setMax(maxY); 56 57 58 //box.getMin().y += adjust; 59 //box.getMax().y += adjust; 60 } 61 else 62 { 63 // printf(", X adjust \n"); 64 if (deltaX > 0) 65 { 66 adjust = col->getMax().x - box.getMin().x + 0.001f; // +する 67 68 } 69 else 70 { 71 adjust = -(box.getMax().x - col->getMin().x + 0.001f); // -する 72 } 73 74 75 76 glm::vec2 minX = box.getMin(); 77 glm::vec2 maxX = box.getMax(); 78 minX.x += adjust; 79 maxX.x += adjust; 80 81 box.setMin(minX); 82 box.setMax(maxX); 83 84 } 85 86 87 88 89 //当たり判定 90 if (col->getTag() == Tag::Block) 91 { 92 printf("Block\n"); 93 position.x = box.getMin().x + (size.x / 2); 94 position.y = box.getMin().y + (size.y / 2); 95 isMapHit = true; 96 } 97 else if (col->getTag() == Tag::Brick) 98 { 99 printf("Block\n"); 100 position.x = box.getMin().x + (size.x / 2); 101 position.y = box.getMin().y + (size.y / 2); 102 isMapHit = true; 103 104 } 105 } 106 } 107 108}

cpp

1//プレイヤーのバレットとの当たり判定 2void Stage::ColPlayer_Bullet(std::shared_ptr<Player> player) 3{ 4 for (std::vector<Bullet>::iterator itr = player->getBullet()->begin(); itr != player->getBullet()->end(); itr++) 5 { 6 for (std::vector<MapChip>::iterator map = mStage->begin(); map != mStage->end(); map++) 7 { 8 itr->Intersect(*map); 9 } 10 } 11} 12

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

オーバーロードの使い方(考え方)としては問題無いと思います。実装の正しさまではわかりません。「enemy型に即した実装をする」としか言いようがないです。

投稿2021/03/24 03:46

Serbonis

総合スコア586

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問