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【Unity】FPSカメラの描画ブレに関して

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発生している問題・実現したいこと

現在、カメラ単体を移動、視野回転出来る状態(FPSCam)を目指しています。
問題は通常移動、視野回転別々であれば描画に何ら問題がないのですが、移動+視野回転となると、静止物体の描画にブレ(コマ落ちのような状態)が生じます。

色々と調べ、スクリプトの実行順序であったり(カメラの描画処理を最後に回す)、プロジェクトのFPSを見直したり(60FPS、FPS制限なしの切り替え)、Unityのバージョンを変更してみたり、別PCで作業なども試してみたのですが、解決に至らず悩んでいます。

カメラの移動をtrasform.positionで変更しているので、これが原因なのかなとも思っていますが、Rigidbodyはなしでオブジェクトを貫通して移動できるようにしたいため、他の移動方法が分かりません。

どなたか同じ症状に陥った方などはいらっしゃらないでしょうか?
解決策をお待ちしております。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FirstPersonCam : MonoBehaviour
{
    Vector3 startPos;
    private Camera Cam;
    public float AddSpeed;
    [SerializeField] private float m_TiltMax = 60f;
    [SerializeField] private float m_TiltMin = 50f;    
    Vector3 InputMoveValue;
    void Start()
    {
        Cam = this.gameObject.GetComponent<Camera>();
        if(Cam == null)return;
        InputMoveValue += transform.position;
    }

    void Update()
    {
        CamMoves();
    }

    void LateUpdate()
    {
        if(Input.GetMouseButton(1))
        {
            rotateCmaeraAngle();
        }    
    }

    void CamMoves()//カメラ移動
    {
        startPos = transform.position;

        InputMoveValue += transform.right * Input.GetAxis("Horizontal") * AddSpeed * Time.deltaTime;
        InputMoveValue += transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") * AddSpeed * Time.deltaTime;
        transform.position = Vector3.Lerp(startPos,InputMoveValue,5f * Time.deltaTime);
    }

    private void rotateCmaeraAngle()//カメラ回転
    {
        Vector3 angle = new Vector3( Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y")) * 2f;

        if(Cam.fieldOfView <= 40.0f)
        {
            angle.y = angle.y * 0.6f;
        }
        transform.eulerAngles += new Vector3(-angle.y, angle.x);
        float angle_x = 180f <= transform.eulerAngles.x ? transform.eulerAngles.x - 360 : transform.eulerAngles.x;
        angle_x = Mathf.Clamp(angle_x, -m_TiltMin, m_TiltMax);

        transform.eulerAngles = new Vector3 (angle_x, transform.eulerAngles.y, 0);
    }
}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.4.13f1 LTS版

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回答 1

check解決した方法

0

transform.eulerAnglesで回転値を変更するのではなく、Quaternion.Eulerで予めQuaternion値に変換した値をtransform.rotationで変更すると上手くいきました。

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