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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

3回答

3220閲覧

Unityちゃんのアニメーションを作成したい

teramorita

総合スコア1

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/02/27 01:40

前提・実現したいこと

 UnityのAnimationmウィンドウにてUnityちゃん用のアニメーションを作ろうとしています。簡単なもので、右腕を下ろした状態から水平に持ち上げるだけのものです。なおUnityではアニメーションを作成するとなぜか中腰姿勢になるので、その対策としてアニメーションの1フレーム目に直立姿勢アニメーション(Unityちゃん付属)をコピペしています。

発生している問題・エラーメッセージ

さて、キーフレームを打とうと「録画モード」にして腕を回転ツールで回すと、なぜか1フレーム目の直立姿勢に戻ってしまいます。方法を変えて、あらかじめUnityちゃんの姿勢を変えた後で録画モードを押しても、押した瞬間に直立姿勢になってしまいます。それならばと、変更後のTransformコンポーネントをコピーして、録画モードにして直立姿勢に戻した後にインスペクターに直接ペースとしましたが、即座に直立姿勢の数値に戻ってしまいました。

Cubeなどではこれでうまく行くはずなのですが、何が問題なのでしょうか?

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

動作環境:MacBook pro/macOS High Sierra10.13.6
Unity Version 2019.2.15f1 Personal

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guest

回答3

0

Unityなどでアニメーション作成をするときはMMDformecanimと言われる有志のソフトが非常に便利です。こちらはmindと呼ばれるこちらも有志のソフトですが、モデルのアニメーション作成をするのに特化したソフトです。そちらで例えばMikuのモデルでモーションを作成してvidファイルとしてunityに取り込み、それをmmdformecanimでunityちゃんのモデル用にコンバートしてモーションを適用させることができます。これのすごいところがネット上に上がってるすでに配布済みのモーションを使えることも大きなメリットです。これにより格闘モーションは歩きモーション、走りモーションなどはすでに配布されているものを少しいじったりするだけで自分好みに改変できます。
ちなみにblenderでもできますが、ボーンのFKの作成や、ゆにてぃちゃんのモデルの取り込みなどかなり複雑になるので私が言った方法だとかなり簡単です。参考までに

投稿2021/03/02 15:00

Mayu6577

総合スコア5

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teramorita

2021/03/02 15:16 編集

回答ありがとうございます。早速調べてみます! 追記: mmd4mecanimは発見できたのですが、mindというツールが見つかりませんでした。差し支えなければ正式名称を教えていただけませんでしょうか?
Mayu6577

2021/03/02 18:52

MMDでした。すいません。 MMDはニコニコ動画で3Dモデルを踊らせる目的で有志で開発されたものです。 なので、モデルもモーションもフリーで数多く出回っています。ニコニコ動画でモーション配布 格闘 とかで調べるとモーションが出てきますので。全ての3Dソフトは独特のクセがあり、なかなか最初は簡単なモーションを作るだけでも一苦労しますが頑張ってください
teramorita

2021/03/04 13:02

MMDですかわかりました! ありがとうございます!
guest

0

Rigを持つオブジェクトについてはアニメーションを
UnityのAnimatorで作成するのは適切な方法ではありません。
作成する際はFBX等の3DオブジェクトファイルをMayaやBlender等にインポートさせ
アニメーションデータを作成していく方法が一般的ではないかと思います。
少し慣れればUnityのAnimatorでアニメーションを作るような要領で作成できます。

投稿2021/03/02 08:03

U_U_Jenkins

総合スコア110

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teramorita

2021/03/02 14:52

ありがとうございます。知りませんでした。 Blenderも勉強中なので、Blenderでやってみます!
guest

0

もしかしてボーンを示すゲームオブジェクトを直接動かそうとしていないでしょうか?
UnityのHumanoidアニメーションは直接ボーンの動きを登録するのではなく、Unity側で決められている体の部位の動き(例えば左肩なら「Left Arm Down-Up」など)を登録するので、録画モードでボーンを動かしたものを記録してアニメーションを作ろうとしてもうまくいきません。
(そうしないとボーンの名前が少しでも違うと、他の人型モデルにアニメーションを流用できなくなってしまうため)

HierarchyでAnimatorコンポーネントのアタッチされたヒューマノイドオブジェクトを選択した状態で、Animationタブの Add Property から、Animator > 目的の部位 を選択して動作を登録してみてください。

イメージ説明

投稿2021/03/03 11:23

編集2021/03/03 11:26
ku__ra__ge

総合スコア4524

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teramorita

2021/03/04 13:01

おっしゃるとおりです。アニメーターのプロパティを追加するんですね。やってみます。
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