回答編集履歴
2
x2
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
もしかしてボーンを示すゲームオブジェクトを直接動かそうとしていないでしょうか?
|
2
2
|
|
3
|
-
UnityのHumanoidアニメーションは直接ボーンの動きを登録するのではなく、Unity側で
|
3
|
+
UnityのHumanoidアニメーションは直接ボーンの動きを登録するのではなく、Unity側で決められている体の部位の動き(例えば左肩なら「Left Arm Down-Up」など)を登録するので、録画モードでボーンを動かしたものを記録してアニメーションを作ろうとしてもうまくいきません。
|
4
4
|
|
5
5
|
(そうしないとボーンの名前が少しでも違うと、他の人型モデルにアニメーションを流用できなくなってしまうため)
|
6
6
|
|
1
x
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
もしかしてボーンを示すゲームオブジェクトを直接動かそうとしていないでしょうか?
|
2
2
|
|
3
|
-
UnityのHumanoidアニメーションは直接ボーンの動きを登録するのではなく、体の部位(例えば左肩なら「Left Arm Down-Up」など)の動きを登録するので、録画モードでボーンを動かしたものを記録してアニメーションを作ろうとしてもうまくいきません。
|
3
|
+
UnityのHumanoidアニメーションは直接ボーンの動きを登録するのではなく、Unity側で規定されている体の部位(例えば左肩なら「Left Arm Down-Up」など)の動きを登録するので、録画モードでボーンを動かしたものを記録してアニメーションを作ろうとしてもうまくいきません。
|
4
4
|
|
5
5
|
(そうしないとボーンの名前が少しでも違うと、他の人型モデルにアニメーションを流用できなくなってしまうため)
|
6
6
|
|