質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unreal Engine

Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

Q&A

解決済

1回答

4792閲覧

プレイヤーの体に当たったらDestroyActorしたい..

UE4benkyo-

総合スコア37

Unreal Engine

Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

0グッド

0クリップ

投稿2021/02/25 04:02

最近UE4を勉強し始め、
UE4のことでわからなかったことがあります。
コリジョンのことでプレイヤーの体に当たったとき、のようなのはどういうノードを使えばできますか?
Begineオーバーラップしてプレイヤーにキャストし、体に当たったらDestroyActorしたいですが
プレイヤーのコンポーネントに当たると消えてしまいます。
何かいいノードや方法がありませんか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

MMashiro

2021/02/25 07:52

> プレイヤーの体に当たったとき というのはプレイヤーのどのコリジョンを想定してますか? BeginOverlapやHitは基本Rootに存在するCapsuleComponentに触れたら呼ばれるのでその挙動は仕様通りです。
UE4benkyo-

2021/02/26 02:29

追記・修正の依頼ありがとうございます。 カプセルコンポーネントに当たったら消えるみたいな感じがやりたいのですが、 プレイヤーの周りにもう一つコリジョンを付けているのでそのコリジョンを無視するような形にしたいのですが調べてもでてきません。 何かやり方やノードはありませんか?
MMashiro

2021/02/26 02:49

どのコンポーネントのBeginOverlapを利用していますか? 当たり判定としてとりたいコンポーネントのOnComponentBeginOverlapを使用すれば問題なく動くと思います。
UE4benkyo-

2021/02/26 04:08

ギミックのSphereCollisionにOnComponentBegineOverlapしています。 そしてわかりにくくて申し訳ないですが、 プレイヤーの周りに覆うようなコリジョンをつけていて、 ギミックのSphereCollisionが、プレイヤーの覆っているコリジョンにあたってしまいます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

方法はいくつかありますが、
コリジョンプリセットでそもそも不要な当たり判定を取らないようにするのが楽かと思います。

ギミックの当たり判定に使用されているSphere Collisionのコリジョンプリセットの設定から、
プレイヤーの覆っているコリジョンと当たらないように設定をしてみてください。

コリジョンプリセットに用いるObject ResponseなどはProject Settingsから任意の項目を追加可能なので柔軟に設定できるかと思います。
https://docs.unrealengine.com/ja/InteractiveExperiences/Physics/Collision/Reference/index.html

https://tamfoi.hatenablog.com/entry/2017/01/26/230114

投稿2021/02/26 05:14

MMashiro

総合スコア2378

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

UE4benkyo-

2021/02/26 06:55 編集

回答ありがとうございます。 ue4って難しいですね... 何回かおすすめしていただいた記事を読ませていただきましたが なかなか理解できません。 なんとなくアクタの無視みたいなのは わかった気がしますが アクタの中のコンポーネント?の無視のやり方がわかりません...
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問