unityやAndroidstudioなどで開発したアプリでユーザが例えばアイテムをゲットしたことを記録したり次アプリを起動するときに以前セーブしたときにプレイヤーがいる地点から始められたりする必要があると思うのですが、このようにデータを保持したり取得したりするのはどのようにするのでしょうか?
WEBアプリだとレンタルサーバーやvpsなどのサーバーのデータベースに接続してデータを取得したり保持したりすると思うのですが、ネイティブアプリの場合も同じようにレンタルサーバーやvpsを契約してデータベースにデータを保持したり取得するのでしょうか?
調べるとjsonでデータを扱う?と書いてあるのですが、これはサーバは必要なのでしょうか?
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2021/02/21 02:37
2021/02/21 10:46