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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2021/02/16 02:02

前提・実現したいこと

問題の解決
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
iosアプリの制作をしているのですが、ビルドエラーが解決できません

■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key
System.Collections.Generic.Dictionary2[TKey,TValue].FindEntry (TKey key) (at <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0) System.Collections.Generic.Dictionary2[TKey,TValue].ContainsKey (TKey key) (at <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0)
UnityEditor.iOS.Xcode.PBX.KnownSectionBase1[T].get_Item (System.String guid) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/External/XcodeAPI/Xcode/PBX/Sections.cs:86) UnityEditor.iOS.Xcode.PBXProject.AddBuildFileImpl (System.String targetGuid, System.String fileGuid, System.Boolean weak, System.String compileFlags) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/External/XcodeAPI/Xcode/PBXProject.cs:258) UnityEditor.iOS.Xcode.PBXProject.AddFrameworkToProject (System.String targetGuid, System.String framework, System.Boolean weak) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/External/XcodeAPI/Xcode/PBXProject.cs:520) UpdateXcodeProject.UpdateXcode (System.String pathToBuiltProject) (at Assets/Editor/UpdateXcodeProject.cs:38) UpdateXcodeProject.OnPostprocessBuild (UnityEditor.BuildTarget buildTarget, System.String pathToBuiltProject) (at Assets/Editor/UpdateXcodeProject.cs:19) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0) Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0) System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces+AttributeCallbackWrapper.OnPostprocessBuild (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildPipelineInterfaces.cs:177) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces+<>c__DisplayClass17_0.<OnBuildPostProcess>b__1 (UnityEditor.Build.IPostprocessBuildWithReport bpp) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildPipelineInterfaces.cs:433) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces.InvokeCallbackInterfacesPair[T1,T2] (System.Collections.Generic.List1[T] oneInterfaces, System.Action1[T] invocationOne, System.Collections.Generic.List1[T] twoInterfaces, System.Action`1[T] invocationTwo, System.Boolean exitOnFailure) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildPipelineInterfaces.cs:391)```

Error building Player: ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002af] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:194
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:197)

エラーメッセージ

### 該当のソースコード ```ここに言語名を入力 C# ソースコード

試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください。
Documentフォルダにてビルドした
unityでの管理者実行を試したいがやり方がわからない

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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