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プログレスバーの変数の変換方法がわかりません。

UE4benkyo-

総合スコア37

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UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2021/02/15 04:36

編集2021/02/15 06:14

イメージ説明
UE4のUIのプログレスバーを変数にしてプレイヤーのHPを取得したいのですがノードがつながりません。
なぜ変数として扱うのかというとバインドは使わない方がいいと聞いたからです。
テキストの変換用のノードのTotextみたいなノードはありませんか?
処理はコンストラクタでSetTimerbyeventで呼んでいます。
よろしくお願いします。

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cleaner

2021/02/15 10:58

プレイヤーのHPは数値ですか?文字列ですか?
UE4benkyo-

2021/02/16 01:36

数値です。返信遅れてすみません。
cleaner

2021/02/16 03:46 編集

ノードが繋がる条件は分かりますか? 例えば適当な数値の変数を用意して、その変数とノードを繋げることはできますか? ちなみに私はUE4を使ったことがないのでノードが何かは分かりません。
UE4benkyo-

2021/02/17 01:41

同じ型とかならつながると思います。 ノードは画面にある四角の形をしたものの一つ一つをノードといいます。
cleaner

2021/02/17 03:30

それでしたら、プログレスバーと繋ぐにはプログレスバーと同じ型を用意しないといけないのではないでしょうか? あと、ノードはどんなことができるのでしょうか? 私のイメージではプログレスバーのノードを関数(ToTextとか)に繋げて関数のノードからHPに繋げるとできそうです。 関数は自分で作れるでしょうか?
guest

回答1

0

ベストアンサー

プログレスバーにHP(Energy)の値を設定したいという事でしょうか?
でしたら、Set Percentで可能です。
イメージ説明

逆にプログレスバーに設定した値を取得する場合は同様に Get Percent で可能です。
イメージ説明

どちらも0.0~1.0の数値を取るので、最大HP(Energy)で割ったり書けたりする必要があります

投稿2021/02/23 17:22

MMashiro

総合スコア2378

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UE4benkyo-

2021/02/24 02:10

探してたノードはまさにこれです! これで処理が軽くなりそうです! ありがとうございます!
guest

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