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2021/02/15 06:14

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UE4benkyo-
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- プログレスバーの変換方法について
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+ プログレスバーの変数の変換方法がわかりません。
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画像を変更しました。

2021/02/15 06:13

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- ![イメージ説明](a9cf55a00fc44104cf8cd34197484b83.png)
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+ ![イメージ説明](05ebe5dfbbd167a1bca1cc8b7a44b3e6.png)
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  UE4のUIのプログレスバーを変数にしてプレイヤーのHPを取得したいのですがノードがつながりません。
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  なぜ変数として扱うのかというとバインドは使わない方がいいと聞いたからです。
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  テキストの変換用のノードのTotextみたいなノードはありませんか?

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画像を追加しました。

2021/02/15 05:01

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UE4benkyo-
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スコア37

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+ ![イメージ説明](a9cf55a00fc44104cf8cd34197484b83.png)
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  UE4のUIのプログレスバーを変数にしてプレイヤーのHPを取得したいのですがノードがつながりません。
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  なぜ変数として扱うのかというとバインドは使わない方がいいと聞いたからです。
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  テキストの変換用のノードのTotextみたいなノードはありませんか?