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オブジェクトの出現と消去の繰り返し

ryom_a_rys36

総合スコア2

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投稿2021/02/04 03:07

編集2021/02/05 04:48

あるオブジェクト(オブジェクトA)がSpaceキーを押すと出現して、もう一度Spaceキーを押すと消える。さらに、もう一度押すと出現。(出現 ⇄ 消える)という関係を作りたいです。

そのためにはオブジェクトAが出現しているかそうでないかの判定が必要で、出現していないのなら「出現させる」。出現しているのなら「消去する」というコードを書かなくてはなりません。
どう書けばいいか分からないので教えていただきたいです。

加筆しました↓

あるオブジェクトAというのはこのコードでいうbinderです。音声認識で得たtextに該当するワード(音声認識の精度がよくないためあれこれ書いてますが)があれば発現させる仕組みを作っているのですが、もう一度同じワードを発すると消える仕組みが作れません。この後、どう書けば良いでしょうか??

C#

1 //ブック生成に必要な情報 (距離、向き) 2 Vector3 posTo = camera.transform.position + (camera.transform.forward * _distance); //カメラから距離を設定 3 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(-20f, 180f, 90f); //バインダーが出てくる向き(回転)を設定 4 var parent = camera.transform; //カメラを親要素とする 5 6 //GameObject binder = GameObject.Find("binder"); 7 //binder.SetActive(binder.activeSelf); 8 9 //ブック生成 10 if (text.Contains("ブック") || text.Contains("ベック") || text.Contains("別府")) 11 { 12 Instantiate(binder, posTo, rotation, parent); //ブックの位置 13 audioSource.PlayOneShot(Book_sound); 14 15 Debug.Log(message: "ブック出現"); 16 17 } 18

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Zuishin

2021/02/11 01:51 編集

selfActive 訂正。activeSelf ですね。
guest

回答2

0

ベストアンサー

こんなサイトを見つけました。
ActiveSelfで出現しているか否かを調べて、if構文で、出現しているなら消す、そうでないなら出現するという風に書いてはどうでしょうか!

投稿2021/02/10 10:50

actionstudio

総合スコア39

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ゲームオブジェクトAを宣言。

A.SetActive(!A.activeSelf);

これでどうでしょう。

投稿2021/02/04 07:29

Yukirr4_

総合スコア728

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ryom_a_rys36

2021/02/05 04:49

コードを加筆したので具体的にどう改善したら良いか教えてほしいです。初心者ですすいません。
Yukirr4_

2021/02/11 01:43

実際に切り替えたい場所です。コードでいうとコメントアウトしてるところじゃないかな?
guest

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