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「もし特定の子オブジェクトが特定の親オブジェクトに付いていたら」というif文が書きたい

kawano.m

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投稿2021/02/02 17:39

編集2021/02/02 23:58

イメージ説明
「もし特定の子オブジェクトが特定の親オブジェクトに付いていたら」というif文が書きたいです。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class HumanSwitch : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject[] HumanTargets; // インスペクター指定対象のオブジェクト群 8 9 public void SwitchHuman(GameObject human) // アクティブにする人間をボタンのインスペクターから指定 10 { 11 GameObject[] accs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("acc"); // accタグのアクセを配列「accs」に格納 12 13 for(var i=0; i<accs.Length; i++) // アクセの数ぶん繰り返す 14 { 15 for (var i2=0; i2<HumanTargets.Length; i2++) // 人数分繰り返す 16 { 17 /* 18 if(accs[i].gameObject.transform.IsChildOf(HumanTargets[i2])) // ※エラー もしアクセが人間についていたら 19 { 20 accs[i].transform.parent = human.transform; // アクティブ状態の人間に移動させる 21 } 22 */ 23 } 24 } 25 26 foreach (var oHuman in HumanTargets) 27 { 28 oHuman.SetActive(false); 29 } 30 human.SetActive(true); // インスペクターから指定した人間を表示 31 } 32}

コメントアウト※の部分で躓いています。(2021/02/03 08:54 更新)
「transform.IsChildOf」で可能か試しましたが、応用が利きませんでした。
参考ページ:http://naonya3.me/post/2014/02/15/unity-practice02/
どうぞよろしくお願いいたします。

error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'UnityEngine.GameObject' to 'UnityEngine.Transform'
rasukaryu👍を押しています

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C#

1if(.transform.IsChildOf(.transform))

のシンプルな形で解決しました。
具体例↓

C#

1if(accs[i].transform.IsChildOf(HumanTargets[i2].transform)) // ※もしアクセが人間についていたら

投稿2021/02/03 00:19

kawano.m

総合スコア6

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rasukaryu

2021/08/20 06:28

すみません、 「もし親オブジェクトがいないなら」というif文はどうなりますか?
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