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スコアとして使うTextをスクリプト側からprivateで呼び出す

SL_Looty1

総合スコア2

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投稿2021/01/29 06:03

3Dの的あてゲームで的に当たった時にスコアを表示させるためにPrefabで作った的にスコア加算するスクリプトを打ちたいんですけど、アサインをせずにスクリプト内でTextを指定してスコア加算させたいです。GetComponentやOnCollisionEnterの使い方がいまいちわかりません。下記のスクリプトは的Prefab本体のスクリプトです。ジェネレーターのスクリプトに変更が必要であれば貼ります

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class mato : MonoBehaviour
{
GameObject prefab;
private Vector3 targetpos;

// Start is called before the first frame update void Start() { targetpos = transform.position; InvokeRepeating("Generate", 1, 1); } // Update is called once per frame void Update() { transform.position = new Vector3((Mathf.Sin(Time.time) * 6.0f) + targetpos.x, targetpos.y, targetpos.z); }

}

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y_waiwai

2021/01/29 06:21

スコアとして使うTextってどれのことでしょう
SL_Looty1

2021/01/29 06:27

UIで作ったスコアを表示させるTextです。オブジェクト名は”Score”になってます
fiveHundred

2021/01/29 12:31

> GetComponentやOnCollisionEnterの使い方がいまいちわかりません。 基本的な内容なので、調べれば出てきます。 その上で分からないのであれば、どこが分からないのか具体的に記載してください。 > UIで作ったスコアを表示させるTextです。オブジェクト名は”Score”になってます そのScoreとやらがどこにあるのか分からないので、回答できません。
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