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unity メソッドについて

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投稿2021/01/26 08:41

編集2021/03/04 10:51

前提・実現したいこと

メソッドをUpdateのようなふうで使いたい

追記

void displayTelop( string telopName )//表示するところ { imageComponent.color = new Color(1, 1, 1, 1); imageComponent.enabled = true; Texture2D telopImage = Resources.Load(telopName) as Texture2D; imageComponent.sprite = Sprite.Create(telopImage, new Rect(0, 0, telopImage.width, telopImage.height), Vector2.zero); imageComponent.SetNativeSize(); }

このように貼り付けたImageを

canvas.GetComponent<canvas>().Image1(); ↓で呼び出し、 public void Image1() { flag = true; color1 = 1; while (!flag) { imageComponent.color = new Color(1f, 1f, 1f, color1); color1 -= Time.deltaTime; if (color1 < 0) { color1 = 0; flag = false; } } }

このように徐々に透明にするスプリクトを制作しているのですが
別の質問で徐々に透明にするためにはUpdateなどの関数に入れないといけないと
教えていただき質問しました。
内容が分かりにくくてすいません。
Unity 2020.2.1f1 Visual studio 2019

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fiveHundred

2021/01/26 09:54

「Updateのようなふう」の意味が分かりませんし、Updateと同じタイミングで呼び出したいだけあれば、そのUpdateを使えばいいだけの話です。 Update内で関数(メソッド)を呼び出すことも可能ですし、Updateと同じものを複数用意する必要性が分かりませんが、何をしたいのですか?
otn

2021/01/26 10:24

たまにmethod(メソッド)のことを「メゾット」と書く人が居るのですが、単なるタイプミスとも思えず、どういう分野でmethodをメゾットと書くんでしょうか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/01/26 10:35

メゾッドについては単なる打ち間違えだったので修正します
guest

回答1

0

ベストアンサー

こういうときはコルーチンを使えばよろしいかと。
その際はwhileループの中にyield return null;を入れれば、そこで1フレーム分待機されます。

細かい指摘だけど、記載のコードは、while (!flag)って最初からflagはtrueなのだから、一度も実行されないのではないでしょうか。
あと、canvas.GetComponent<canvas>().Image1();もcanvasという名前が重複するのでエラーになるはずです。

投稿2021/01/26 11:30

fiveHundred

総合スコア9890

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/01/26 12:17

細かいご指摘までありがとうございます。 初歩的な質問かもしれませんが、yield returnを入れるためにIE~のどれを使えばよいのでしょうか。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/01/26 22:17

無事できました! 親切に教えてくださりありがとうございます。
guest

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