質問編集履歴
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打ち間違えの修正
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@@ -1 +1 @@
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unity メ
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unity メソッドについて
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@@ -2,7 +2,7 @@
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メ
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メソッドをUpdateのようなふうで使いたい
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情報の追加
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File without changes
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@@ -3,6 +3,104 @@
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メゾッドをUpdateのようなふうで使いたい
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### 追記
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```
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void displayTelop( string telopName )//表示するところ
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{
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imageComponent.color = new Color(1, 1, 1, 1);
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imageComponent.enabled = true;
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+
Texture2D telopImage = Resources.Load(telopName) as Texture2D;
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+
imageComponent.sprite = Sprite.Create(telopImage,
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new Rect(0, 0, telopImage.width, telopImage.height),
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Vector2.zero);
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imageComponent.SetNativeSize();
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}
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```
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このように貼り付けたImageを
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canvas.GetComponent<canvas>().Image1();
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↓で呼び出し、
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public void Image1()
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flag = true;
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color1 = 1;
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while (!flag)
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{
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imageComponent.color = new Color(1f, 1f, 1f, color1);
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+
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color1 -= Time.deltaTime;
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if (color1 < 0)
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{
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+
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color1 = 0;
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flag = false;
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}
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}
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}
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このように徐々に透明にするスプリクトを制作しているのですが
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別の質問で徐々に透明にするためにはUpdateなどの関数に入れないといけないと
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教えていただき質問しました。
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内容が分かりにくくてすいません。
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Unity 2020.2.1f1 Visual studio 2019
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打ち間違えの修正
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unity メゾッドについて
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