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【Unity】using Photon.Pun ができなくなってしまいました。

kosho206

総合スコア41

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投稿2021/01/18 21:22

編集2021/01/20 08:10

Photonを使うコードを書くときは、一番上に

using Photon.Pun;

と書きます。
ですが、このコードの部分でエラーが出るようになってしまいました。
発生したエラーが下記です。

エラー CS0234 名前空間 'Photon' に型または名前空間名 'Pun' が存在しません (アセンブリ参照がありません)。

今まではこのようなエラーは出ず全く問題なくPhotonを使えていたのですが、ビルドしたゲームを実行中にビルドゲーム側で出たエラーをConsoleタブでダブルクリックしたらこうなってしまいました。

エラーは、VisualStudio側でのみ出ていてUnity側では出ていません。
ゲームを実行してみると、特に大きな問題はなく今まで通り動きます。
ですが、VisualStudioでずっとエラーが出ているととても不便なのでこのエラーをなくしたいです。

このエラーの解消方法を知っている方がいたら教えてください。

追記
VisualStudioの画面はこのようになっています。
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Yukirr4_

2021/01/20 03:02

Unity側とVisual Studioを連携できていますか?解除された可能性はありませんか
kosho206

2021/01/20 08:12

今確認した所、UnityとVisualStudioの連携はできていました。 using UnityEngineなどはエラーは出ないのですが、using Photon.Punだけエラーが出ます。
kosho206

2021/01/20 08:29

自己解決に書いた方法で解決することができました。 追記・修正依頼ありがとうございます。
guest

回答1

0

自己解決

根本的な解決策にはなっていないような感じがするのですが、一応以下の方法で解決できました。

Asset StoreからインポートしたPhotonのアセット内にあるUtilityScriptというフォルダを一旦どこか別のフォルダに移動してからVisualStudioを使うと、「ファイルが変更されました。リロードしますか?」的な事を聞かれるので、リロードをするとエラーは出なくなりました。
リロードした後は、UtilityScriptフォルダを元あった場所に戻しました。
特別UtilityScriptフォルダを移動されなければいけないわけではなく、「リロードしますか?」という画面を出せれば何のファイルでも良いと思うのですが、どんなフォルダを移動させればこの画面を出せるのかはわかりません。
僕の場合は、UtilityScriptフォルダを移動させました。
UtilityScriptフォルダは、Photon < PhotonUnityNetworking 内にありました。

投稿2021/01/20 08:24

編集2021/01/20 08:30
kosho206

総合スコア41

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