🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Q&A

解決済

1回答

1044閲覧

unityのマップ作りについて

BRAK

総合スコア98

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

0グッド

0クリップ

投稿2021/01/17 03:06

unityでステージマップ作りについて
ステージ作りを別の人に作ってもらいたいと思い、外部でステージを作成しUnityに読み込んでステージを実装するというコードを作り、そこには敵やオブジェクトも含んでの読み込みという形で作りました。
作ったステージは文字化して読み込みます。

結論
ステージを作成する時は、ステージは外部で作成し、敵や一つのオブジェクトに様々なヴァリエーションのあるものはUnityで配置するという形をとった方が良いか。(下に詳しい内容書いています)

問題点
敵には、上下左右に弾を打つ敵がいて、開発段階でどの方向に弾を打つかを指定できるのですが、作ったステージ(敵含む)を読み込めばPrefabsで保存した初期値の状態で生成されるため、状態を指定することがステージを読み込むことで困難になってしまいます。ステージを読み込む際に敵ごとにその状態を管理するコードを組めばできるとは思うのですが、開発するうえで個人的に管理がきつく感じます。

結論で書いた、一つのオブジェクトに様々なヴァリエーションのあるものとは
例えば特定のことをクリアしたら開く扉など(敵をすべて倒すやコインを一定数集めるなど)列挙型(enum)で状態を決めれるようにしてます。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

自己解決

色々考えた結果、敵も入れて何とか工夫してやってみようと思います。

投稿2021/01/17 10:26

BRAK

総合スコア98

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問