現在のコード
void OnCollisionStay(Collision i_other) { // 衝突しているオブジェクトをリストに登録する m_hitObjects.Add(i_other.gameObject.name); .....
現在はOnCollisionStayで衝突したものの名前をすべて記録するようになってます
やりたいこと 任意のタイミングで衝突判定を行いたいです
ですが測定したいタイミングでOnCollisionStayが発動せず
OnCollisionStay
測定
測定
OnCollisionStay
測定
OnCollisionStay
OnCollisionStay
......
のようにタイミングがバラバラです 測定する関数内で衝突を検出する方法はありませんか?
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