回答編集履歴
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詳細の追加とコードの修正
test
CHANGED
@@ -12,11 +12,19 @@
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if(!active) return;
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// 衝突しているオブジェクトをリストに登録する
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m_hitObjects.Add(i_other.gameObject.name);
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+
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+
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-
active =false;
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+
active =false;
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}
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