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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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C#によるキャラクター移動スクリプトが正しく機能しない

teatea

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投稿2021/01/15 23:18

前提・実現したいこと

以下のウェブサイトを参考にUnityにてRPGを作成しています。https://gametukurikata.com/unitychanrpg/unitychanrpg2
そこでの疑問を解決したく、投稿させていただきました。

c#でキー入力によりキャラクターを移動させるスクリプトを作りました。
しかし、以下のソースコードではゲームを再生してキー入力をしてもキャラクターが動きませんでした。そこで、このスクリプトにてキャラクターが動かない理由をご教授していただきたく、質問させていただきました。

発生している問題・エラーメッセージ

キー入力にてキャラクターを移動させるスクリプトが正しく機能しない。
キー入力をしてもキャラクターが動かない。

エラーメッセージ なし

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class UnityChanScript : MonoBehaviour 6{ 7 private CharacterController characterController; 8 private Animator animator; 9 //キャラクターの速度 10 private Vector3 velocity; 11 //キャラクターの歩くスピード 12 [SerializeField] 13 private float walkSpeed = 2f; 14 //キャラクターの走るスピード 15 [SerializeField] 16 private float runSpeed = 4f; 17 18 //Start is called... 19 void Start() 20 { 21 characterController = GetComponent<CharacterController>(); 22 animator = GetComponent<Animator>(); 23 } 24 25 //Update is called... 26 void Update() 27 { 28 if (characterController.isGrounded) 29 { 30 velocity = Vector3.zero; 31 32 var input = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, Input.GetAxis("Vertical")); 33 34 if (input.magnitude > 0.1f) 35 { 36 transform.LookAt(transform.position + input.normalized); 37 animator.SetFloat("Speed", input.magnitude); 38 if (input.magnitude > 0.5f) 39 { 40 velocity += transform.forward * runSpeed; 41 } 42 else 43 { 44 velocity += transform.forward * walkSpeed; 45 } 46 } 47 else 48 { 49 animator.SetFloat("Speed", 0f); 50 } 51 velocity.y += Physics.gravity.y * Time.deltaTime; 52 characterController.Move(velocity * Time.deltaTime); 53 } 54 55 } 56} 57

試したこと

vectrocity.y以下2行をUpdate()末尾に切り抜いたところ、キャラクターは正常に動作しました。が、先にあげたソースコードではうまく機能しませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityバージョン:2019.4.18f1

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回答1

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ベストアンサー

動かない理由:地面に接地しないので動かなくなっています

下記二行は「重力の力を計算する→キャラクター位置を移動」をおこなっています。

velocity.y += Physics.gravity.y * Time.deltaTime; characterController.Move(velocity * Time.deltaTime);

これをif (characterController.isGrounded){}の条件式の中に入れると空中にいる間の落下がおこなわれません。
するといつまでも接地されないのでisGroundedtrueに切り替わらずif文が実行されないのでキャラクターの移動が出来ません。

vectrocity.y以下2行をUpdate()末尾に切り抜いたところ、キャラクターは正常に動作しました

末尾に切り抜けば空中にいる間の落下が行われ接地後はisGroundedtrueになるので正常に動作します。

投稿2021/01/16 07:48

編集2021/01/16 07:50
Hawn

総合スコア1222

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teatea

2021/01/16 10:57

なるほど!Unityエディタ内ではキャラクターコントローラーに付属しているカプセルコライダーが再生時点で接地しておらず、おっしゃる通り落下が行われないので動かなかったようです。スッキリしました!ご回答ありがとうございます。
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