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回答編集履歴

1

修正

2021/01/16 07:50

投稿

Hawn
Hawn

スコア1222

answer CHANGED
@@ -7,8 +7,8 @@
7
7
  ```
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  これを`if (characterController.isGrounded){}`の条件式の中に入れると空中にいる間の落下がおこなわれません。
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- 接地されないので`isGrounded`が`true`に切り替わらずif文が実行されることは無いので移動が出来ません。
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+ するといつまでも接地されないので`isGrounded`が`true`に切り替わらずif文が実行されいのでキャラクターの移動が出来ません。
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  > vectrocity.y以下2行をUpdate()末尾に切り抜いたところ、キャラクターは正常に動作しました
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- 末尾に切り抜けばキャラクターの落下が行われ`isGrounded`が`true`になるので正常に動作します。
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+ 末尾に切り抜けば空中にいる間の落下が行われ接地後は`isGrounded`が`true`になるので正常に動作します。