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目的地へ向かい到着後また目的地へ向かうAIの自動移動

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投稿2021/01/14 23:42

編集2021/01/14 23:46

3Dゲームを作成する上で敵の動きの実装に困っています。
ゲームの内容としては棒人間が動き、落ちているStandに接触することで棒人間の足元にStandが生成される。棒人間とキューブは一体となって動き、落ちているStandに接触を繰り返すことで足元のStandが増えていくというものです。

敵の動きは
1.ランダムStandの座標を取得し目的地として移動。
2.目的地の座標に到着後、Standを生成し目的地を新たに更新し移動。
を繰り返します。

Standが足元に生成される時に敵のy座標をStandの高さ分更新していく仕様にしています。
そのため、NavMeshを用いたところ敵の自動移動は良かったのですが、NavMesh中にy座標を更新することが出来なさそうだったので却下しました。また、MoveTowardsメソッドもtransform.positionを更新するメソッドのためだと思うのですが、上手く動かなかったです。

そこでAddForceメソッドを使ってコードを書きました。

C#

1Rigidbody rigidr; 2float speedr = 20.0f; 3private float dif; //敵と目的地間のxz平面での距離の変数 4GameObject target;    //目的地の変数 5float targetx;       //目的地のx座標 6float targetz; 7 8void Start() 9 { 10 this.rigidr = GetComponent<Rigidbody>(); //Rigidbodyを取得 11 dif = 0f; 12 target = null ; 13 } 14 15void Update() 16 { 17 if (dif < 1.0f)   //目的地に近づいた時 18 { 19 GameObject[] standsf = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Stands");  //落ちているStandを配列型で取得 20 int num = Random.Range(0,standsf.Length);  //ランダムに番号を決める 21 target = standsf[num];    //目的地としてランダムなStandを代入 22 targetx = target.transform.position.x;  //目的地のx座標取得 23 targetz = target.transform.position.z; 24 } 25 26 float difx = transform.position.x - targetx;   27 float difz = transform.position.z - targetz; 28 Vector3 difv = new Vector3(difx,0,difz);    //敵の位置と目的地とのx、z方向のベクトル 29 dif = difv.magnitude;     //敵と目的地とのxz座標の距離 30 31 Vector3 difvnor = difv.normalized;   //正規化 32 rigidr.AddForce(difvnor.x*speedr,0,difvnor.z*speedr);  //敵に力を加えて動かす 33   }

NavMeshで敵の自動移動には成功しているので、目的地を探し更新する部分は間違っていないと思います。
スクリプトに特に間違いはないように思えるのですが、敵は一つ目のStandへ向かい到着した後停止してしまいます。
どなたかどこが上手く動いていないのか教えて頂けませんか?

ちなみにStandはプレハブ化してStandsというタグを付けています。

また、ゲーム開始時にStandはいくつか散らばっており、ゲーム中にもういくつか生成されます。

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