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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityにおける当たり判定でのシーンリセット

kurira

総合スコア28

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投稿2021/01/01 08:26

編集2021/01/02 02:09

Unityにおいて、エリアを周回するCylinderと操作しているPlayerが衝突すると、シーンがリセットして最初からやり直し、といったものを作りたいです。

当たってシーンリセットが上手くいかないので、質問させていただきます。

void OnTriggerEnter(Collider hit) { if (hit.gameObject.tag == "Player") { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); } }

上記のようなスプリクトを書いて、Cylinderにアタッチしました。Playerのタグもしっかり設定されているのですが、当たってもシーンリセットできず困っています。
おわかりになるかた、お教えいただけると嬉しいです。

追記

Playerに、Collider、タグはついています。Debug.Logで確認したときは、PlayerがCylinderに当たってもifが呼ばれていない感じでした。
書き忘れ情報多く、申し訳ないです!

追記

IsTrriggerのつけ忘れでした。お答えいただきありがとうございました

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PinoMatcha

2021/01/01 12:54

Debug.Log()などで、ifがちゃんと呼ばれているかどうかは確認しましたか?
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回答1

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ベストアンサー

  • PlayerにColliderはついていますか?

PlayerにColliderがついていないとそもそもOnTriggerEnterが呼ばれません。

  • Playerに"Player"のタグはついていますか?

ついていないと、ifの中身が実行されません。

OnTriggerEnterに入った直後、if内にそれぞれDebug.Logを入れてどこまで呼ばれているか検証などもしてみると問題解決につながるでしょう。

あと、タグの比較はCompareTagを使ったほうが実行が早いです。

投稿2021/01/01 14:15

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