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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

ソート

複数のデータを、順序性に従って並べ替えること。 データ処理を行う際に頻繁に用いられ、多くのアルゴリズムが存在します。速度、容量、複雑さなどに違いがあり、高速性に特化したものにクイックソートがあります。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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レースゲームでラップ数を考慮した順位を付けたい Unity

Um_kok

総合スコア39

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投稿2020/12/23 03:14

編集2021/01/07 04:21

こんにちは、ただいまレースゲームを作っております。
何がわからないのかというと
上にも書いてありますが、ラップ数を考慮して順位付けしたいです。

全体の順位

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class RankingCheck : MonoBehaviour 6{ 7 [SerializeField] private List<RankingPointsGenerator> RankJudgePoint = new List<RankingPointsGenerator>(); 8 [SerializeField] private GameObject player; 9 [SerializeField] private GameObject ai1; 10 [SerializeField] private GameObject ai2; 11 [SerializeField] private GameObject ai3; 12 [SerializeField] private GameObject ai4; 13 [SerializeField] private GameObject ai5; 14 [SerializeField] private GameObject ai6; 15 [SerializeField] private GameObject ai7; 16 [SerializeField] private GameObject ai8; 17 [SerializeField] private GameObject ai9; 18 [SerializeField] private GameObject ai10; 19 [SerializeField] private GameObject ai11; 20 21 public int maxRankingPoint{ get; private set; } 22 23 void Start() 24 { 25 CheckPointGeneration(); 26 } 27 void Update() 28 { 29 RankingSort(); 30 } 31 32 33 34

ここで rankingPoint をプラス

C#

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3 4public class PlayerRanking : MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField] private RankingCheck rankingCheck; 7 public int rankingPoint; 8 public int lapCount; 9 10 private void Start() 11 { 12 lapCount = 1; 13 } 14 15}

やったこと
順位付けはList の sort で行っているのですが、その中にラムダ式で、rankingPoint と言うオブジェクトが持つどのチェックポイントかの値をみてソートしております。
なので、比べているラップ数が、違うならば 0 を返してソートをしなければよいのじゃないか?と思い lapCount が違うならば 0 を返して、ソートしないようにしております。
ですが、私が操作しているキャラクターは1ラップで AI達は2ラップ目に行ってるのですが、AI が12位と出てしまいます。
https://www.sejuku.net/blog/40456
https://thinca.hatenablog.com/entry/20130330/1364586032
上記のサイトなどいろいろなサイトを見てみたのですが、やり方が間違っているのかもわかりません。
ラップ数を考慮した順位のつけ方がわかる方、どうかご教示お願いします。

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y_waiwai

2020/12/23 03:20

> ラップ数を考慮した順位 とはどういう計算で順位をつけるんでしょうか
YAmaGNZ

2020/12/23 03:27

ラップ数も比べればいいのではないですか? まずはラップ数で比較して、ラップ数が同じならrankingPointで比較する とすればいいのではないでしょうか?
Um_kok

2020/12/23 03:27

すみません。修正いたしました。
guest

回答1

0

ベストアンサー

たぶんチェックポイントに到達するたびにカウントが増えていって、その数が多い人が先に進んでるという判定の取り方の実装ですよね?
だったらPlayerRanking を拡張してラップ数を考慮したチェックポイント到達数を求めるようにしたらどうでしょうか?(RankingCheckで順位を比較するときにはGetTotalRankingPoint();で得られる数を利用します)

仮にチェックポイントが20個あるとして(ラップ数-1) * チェックポイント総数でラップ数を考慮したトータルの数を出します。この数が大きい人がトータルでみて一番先にいるはずです。

【1周目】0~19 + (0 * 20) = 0~19
【2周目】0~19 + (1 * 20) = 20~39
【3周目】0~19 + (2 * 20) = 40~59

cs

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3 4public class PlayerRanking : MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField] private RankingCheck rankingCheck; 7 public int rankingPoint; 8 public int lapCount; 9 10 private void Start() 11 { 12 lapCount = 1; 13 } 14 private void OnTriggerEnter(Collider other) 15 { 16 if (other.transform.tag == "RankingPoint") 17 { 18 int point = other.gameObject.GetComponent<RankingPoint>().index; 19 if (rankingPoint == rankingCheck.maxRankingPoint - 1 && point == 0) 20 { 21 lapCount++; 22 rankingPoint = 0; 23 } 24 else if (point - rankingPoint < 20) // <-- なぜここはマジックナンバー? 25 { 26 rankingPoint = point; 27 } 28 } 29 } 30 31 // 拡張(ラップ数を考慮した周回数の取得) 32 public int GetTotalRankingPoint() 33 { 34 return rankingPoint + (rankingCheck.maxRankingPoint * (lapCount - 1)); 35 } 36}

投稿2020/12/23 04:45

hogefugapiyo

総合スコア3302

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Um_kok

2020/12/23 05:08

回答ありがとうございます。 なるほど。そういうやり方は思いつきませんでした。ラップ数を掛けてやってその数字が大きいのが1位と言うわけですね。 マジックナンバーは変数に入れておきます。 1つ、理解を深めるために質問させてください。何故、「ラップ数ー1」をやっているのですか?どういう意味があるのか教えてもらいたいです。
hogefugapiyo

2020/12/23 05:21

ラップ数が0ではなく1から始まっているからです。ラップ数が0からカウントなら引く必要はありません。しかしスクリプト的に見て1からカウントしたほうがわかりやすいので処理のところで1を引いて数値をあわせています
Um_kok

2020/12/23 05:28

なるほどです。分かりやすいためですね。ご貴重な意見ありがとうございました。引き続き制作頑張ります。
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