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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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UnityからProcessを通してpythonを実行したいが出力がNULL

Kenza

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投稿2020/12/21 04:17

Unityからpythonを使いたいと思い、
windowsでこの記事を参考に、以下のようなコードを書きました。

出力結果は
result :
UnityEngine.MonoBehaviour:print(Object)
CsPy:Start() (at Assets/scripts/CsPy.cs:38
と吐かれました。

python.exe tst.pyに対するpath指定は間違っていないと思うのですがうまくいかないです。
よろしくお願いします。

c#

1using System.Diagnostics; 2using System.IO; 3using UnityEngine; 4 5public class CsPy : MonoBehaviour 6{ 7 //pythonがある場所 8 private string pyExePath = @"C:\Users\jians\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps\python.exe"; 9 10 //実行したいスクリプトがある場所 11 private string pyCodePath = @"C:\Users\jians\Downloads\kenkyu_py\tst.py"; 12 public ProcessStartInfo processStartInfo; 13 14 private void Start() 15 { 16 //外部プロセスの設定 17 processStartInfo = new ProcessStartInfo() 18 { 19 FileName = pyExePath, //実行するファイル(python) 20 UseShellExecute = false,//シェルを使うかどうか 21 CreateNoWindow = true, //ウィンドウを開くかどうか 22 RedirectStandardOutput = true, //テキスト出力をStandardOutputストリームに書き込むかどうか 23 Arguments = pyCodePath + " " + "Hello,python.", //実行するスクリプト 引数(複数可) 24 }; 25 26 //外部プロセスの開始 27 Process process = Process.Start(processStartInfo); 28 29 //ストリームから出力を得る 30 StreamReader streamReader = process.StandardOutput; 31 string str = streamReader.ReadLine(); 32 33 //外部プロセスの終了 34 process.WaitForExit(); 35 process.Close(); 36 37 //実行 38 print("result :" + str); 39 } 40 41 42}

python

1import sys #引数を得るために使用 2playerSelect=str(sys.argv[1]) 3print( "REPLY[" + playerSelect + "]:" + "Hello,CS." )

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回答1

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自己解決

anaconda内のディレクトリに存在するpython.exeを指定しなければ動かないことが判明。
APPDATA内のexeでは動かない!
なんでだろう?動いたからokだけど理由を知りたいです。。

投稿2020/12/21 06:20

Kenza

総合スコア21

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Kenza

2020/12/21 12:37

ありがとうございます!勉強になりました!
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