ブレンダーで変換したFBXの3Dモデルを、Unity上で拡大したりマテリアルを割り当てたりしていたのですが、その3Dモデルをアセット上から削除してしまいました。その後エクスプローラーから右クリックでやり直しをしてFBXデータを復活させたので、アセット上には3Dデータが戻ったのですが、シーン上には3Dデータが無く、カメラやライトの位置情報が残っている状態になっています。
マテリアルもそのまま残っており、ヒエラルキーにはFBXデータの名前やメッシュの名前も残っています。
これらにもう一度復活させたFBXデータを割り当てる方法はないでしょうか?ご協力頂けたら幸いです。
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2020/12/17 15:03
2020/12/18 02:10
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2020/12/18 22:03