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2020/12/17 14:42

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minmiM
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- [リンク内容](https://d.kuku.lu/e7421d7b20)
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  ブレンダーで変換したFBXの3Dモデルを、Unity上で拡大したりマテリアルを割り当てたりしていたのですが、その3Dモデルをアセット上から削除してしまいました。その後エクスプローラーから右クリックでやり直しをしてFBXデータを復活させたので、アセット上には3Dデータが戻ったのですが、シーン上には3Dデータが無く、カメラやライトの位置情報が残っている状態になっています。
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  マテリアルもそのまま残っており、ヒエラルキーにはFBXデータの名前やメッシュの名前も残っています。
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  これらにもう一度復活させたFBXデータを割り当てる方法はないでしょうか?ご協力頂けたら幸いです。
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+ [参考画像です](https://d.kuku.lu/e7421d7b20)

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2020/12/17 14:41

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+ [リンク内容](https://d.kuku.lu/e7421d7b20)
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  ブレンダーで変換したFBXの3Dモデルを、Unity上で拡大したりマテリアルを割り当てたりしていたのですが、その3Dモデルをアセット上から削除してしまいました。その後エクスプローラーから右クリックでやり直しをしてFBXデータを復活させたので、アセット上には3Dデータが戻ったのですが、シーン上には3Dデータが無く、カメラやライトの位置情報が残っている状態になっています。
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  マテリアルもそのまま残っており、ヒエラルキーにはFBXデータの名前やメッシュの名前も残っています。