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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityの親子関係について

koryo

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投稿2016/03/30 08:54

編集2016/03/30 09:03

unityで親子関係になっていても、子は親の回転の影響を受けないようにするにはどうすればいいですか?
自分で調べても、以下のようなサイトしか見つからず、そしてスケールのことしか見つかりません。
親オブジェクトのスケールを変化させても子オブジェクトを変化させたくない場合
回答よろしくお願いします。

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guest

回答2

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ベストアンサー

いっそのこと親子関係を無くすというのは…?
もし位置の追従とかが必要なら別の方法(自力)で誰が親かを教えてあげて子側が独自に追いかけるように仕込むとか…

投稿2016/03/31 01:34

HiroshiWatanabe

総合スコア2160

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koryo

2016/03/31 02:01 編集

最初そう思っていましたが、オンラインゲームの場合はプレイヤーが増えるため、こんがらがってしまいカメラが別のプレイヤーを映してしまいます...
HiroshiWatanabe

2016/03/31 02:11

プレイヤーが増えてもそのUnityで操作しているのは1人だけですよね? 他人と自分を識別できれば解決する問題ではないのでしょうか…
koryo

2016/04/01 03:15

イズローカルプレイヤー?を使ってカメラスクリプトをアクティブ化したらできました。 回答ありがとうございました。
guest

0

親の回転を無視するということはつまり、親の回転と同じだけの 逆向き の回転を加えてやればいい、ということになります。

それを踏まえると、以下のようにして親の逆回転を適用してやれば達成できます。

cs

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class RotateSample : MonoBehaviour { 5 6 Quaternion m_DefaultRotation; 7 8 // Use this for initialization 9 void Start () { 10 m_DefaultRotation = transform.localRotation; 11 } 12 13 // Update is called once per frame 14 void Update () { 15 transform.localRotation = Quaternion.Inverse(transform.parent.rotation) * m_DefaultRotation; 16 } 17}

投稿2016/03/30 09:50

edo_m18

総合スコア2283

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koryo

2016/03/30 13:02

ありがとうございました!実装出来ました!逆向きの回転、すごい発想ですね! しかし、これだと視点移動ができません... 親の角度が変化したときを表すif文ってわかりますか?
edo_m18

2016/03/30 14:01

視点移動というのはどういうことでしょう? 子要素がカメラ、ってことですかね? ちょっと内容が少ないのでなんとも答えることができません・・。
koryo

2016/03/31 01:35

すいません・・・子要素がカメラです。 マウスで視点移動をさせようと思っています。
edo_m18

2016/03/31 03:02

なるほど。下のコメントにも書かれていますが、具体的なこれをやりたい、というより「これこれこういうことをやりたくて、それでこういう実装をしたがうまくいかない」というような感じで質問されてみてはどうでしょうか。 内容を伺っていると回転の問題ではなくもっと別のいい方法があるような気がします。
koryo

2016/04/01 00:58

ありがとうございます。 自分でもう少し頑張ってみます。
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