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unityの親子関係について

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koryo

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unityで親子関係になっていても、子は親の回転の影響を受けないようにするにはどうすればいいですか?
自分で調べても、以下のようなサイトしか見つからず、そしてスケールのことしか見つかりません。
親オブジェクトのスケールを変化させても子オブジェクトを変化させたくない場合
回答よろしくお願いします。

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回答 2

checkベストアンサー

+2

いっそのこと親子関係を無くすというのは…?
もし位置の追従とかが必要なら別の方法(自力)で誰が親かを教えてあげて子側が独自に追いかけるように仕込むとか…

投稿

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  • 2016/03/31 10:42 編集

    最初そう思っていましたが、オンラインゲームの場合はプレイヤーが増えるため、こんがらがってしまいカメラが別のプレイヤーを映してしまいます...

    キャンセル

  • 2016/03/31 11:11

    プレイヤーが増えてもそのUnityで操作しているのは1人だけですよね?
    他人と自分を識別できれば解決する問題ではないのでしょうか…

    キャンセル

  • 2016/04/01 12:15

    イズローカルプレイヤー?を使ってカメラスクリプトをアクティブ化したらできました。
    回答ありがとうございました。

    キャンセル

+2

親の回転を無視するということはつまり、親の回転と同じだけの 逆向き の回転を加えてやればいい、ということになります。

それを踏まえると、以下のようにして親の逆回転を適用してやれば達成できます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RotateSample : MonoBehaviour {

    Quaternion m_DefaultRotation;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        m_DefaultRotation = transform.localRotation;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.localRotation = Quaternion.Inverse(transform.parent.rotation) * m_DefaultRotation;
    }
}

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  • 2016/03/31 10:35

    すいません・・・子要素がカメラです。
    マウスで視点移動をさせようと思っています。

    キャンセル

  • 2016/03/31 12:02

    なるほど。下のコメントにも書かれていますが、具体的なこれをやりたい、というより「これこれこういうことをやりたくて、それでこういう実装をしたがうまくいかない」というような感じで質問されてみてはどうでしょうか。

    内容を伺っていると回転の問題ではなくもっと別のいい方法があるような気がします。

    キャンセル

  • 2016/04/01 09:58

    ありがとうございます。
    自分でもう少し頑張ってみます。

    キャンセル

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