前提・実現したいこと
Transform_a,b,cを指定しfloatを01に設定することによって0.5を入れるとa-bの間の特定の座標
a-b-cを結んだ線上の位置を取る方法が知りたいです。
floatに0を入れるとaの位置が取れ 0
0.5を入れるとbの座標が取れ、0.5~1を入れるとb-cの間の特定の座標が取れ、1を入れるとcの座標が取れる
といった感じにしたいのですが、実現方法が分かりません。
よろしくお願いします。
試したこと
https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2019/02/28/205346
こちらのサイトを参考にスプライン移動を試してかなり近いものは作れましたが
曲線ではなく確実にb点を経由したいです
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2019.4.12f
C#
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